第十八章 大豐收
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“叮,系統(tǒng)提示,恭喜您經(jīng)歷了一場(chǎng)小規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng),現(xiàn)對(duì)您在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中的表現(xiàn)加以評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì),評(píng)價(jià)完畢,具體結(jié)果請(qǐng)?jiān)趥€(gè)人系統(tǒng)中查看?!?/br> 李泰寧剛剛受降全部的俘虜,立刻就有一條系統(tǒng)提示蹦了出來(lái),這是《烽火》最刺激也是最吸引人的一點(diǎn)——戰(zhàn)后評(píng)測(cè)系統(tǒng)。 每當(dāng)玩家經(jīng)歷了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)或戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)在此期間玩家的表現(xiàn)給予評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì)。這種評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì)相當(dāng)?shù)墓焦?,出力越多,起得作用越大,?jiǎng)勵(lì)就越高,且對(duì)比來(lái)看獎(jiǎng)勵(lì)相當(dāng)?shù)呢S厚。 一個(gè)普通玩家,戰(zhàn)斗時(shí)候?qū)?zhàn)的敵人實(shí)力和自己持平或者略遜一籌,只要沒(méi)有偷jian?;?,戰(zhàn)后能活下來(lái)的,至少都會(huì)有一點(diǎn)武力值的獎(jiǎng)勵(lì)。 現(xiàn)場(chǎng)白云聯(lián)軍存活下來(lái)的除了極個(gè)別的戰(zhàn)時(shí)?;^的玩家,基本上最少都能得到一點(diǎn)武力值的獎(jiǎng)勵(lì)。 另外如果有比較哪的出手的戰(zhàn)績(jī),或者施展計(jì)策起到了相應(yīng)的效果,都會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì),一般都是統(tǒng)帥值、智力值之類(lèi)的。 其實(shí)這個(gè)評(píng)測(cè)系統(tǒng)相當(dāng)?shù)姆犀F(xiàn)實(shí)。在現(xiàn)實(shí)世界中,經(jīng)歷一場(chǎng)血戰(zhàn)都可以稱(chēng)得上一名老兵了,十場(chǎng)大戰(zhàn)不死,妥妥的精銳悍卒。如果真有身經(jīng)百戰(zhàn)且每戰(zhàn)爭(zhēng)先的,能活下來(lái)的基本上都青史留名了。 《烽火》之中的死亡懲罰相當(dāng)?shù)膰?yán)厲,但是相對(duì)應(yīng)的,參與戰(zhàn)斗的獎(jiǎng)勵(lì)也異常的豐厚,一名玩家只要能在一場(chǎng)場(chǎng)大戰(zhàn)中存活下來(lái),實(shí)力都能有快速的提升。 另外不用擔(dān)心后期玩家實(shí)力提升太快導(dǎo)致平衡爆炸,這個(gè)評(píng)測(cè)系統(tǒng)有一點(diǎn)先天要求——對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手不能明顯弱于自己,虐菜是不能提升絲毫戰(zhàn)斗力的。 玩家后期武力值八九十了,經(jīng)歷了一場(chǎng)激烈戰(zhàn)斗,當(dāng)然也是能獲得相應(yīng)的武力值提升的,但是這個(gè)提升幅度就沒(méi)這大了,可能連續(xù)戰(zhàn)斗十場(chǎng)才能提升一點(diǎn)武力值。 另外八九十的武力值對(duì)應(yīng)的很多都是歷史名將了。 到了后期,玩家想靠評(píng)測(cè)系統(tǒng)提升實(shí)力,要面對(duì)的都是鼎鼎大名的歷史人物,和這種人物生死對(duì)戰(zhàn),一百場(chǎng)里面玩家也不一定能勝一場(chǎng)。歷史武將的戰(zhàn)斗力個(gè)個(gè)爆表,各種強(qiáng)悍的特性、技能、裝備以及戰(zhàn)斗意識(shí)甩玩家?guī)资畻l街。 以上種種條件限制決定了,最后能和歷史武將同臺(tái)競(jìng)技逐鹿天下的玩家只會(huì)是極小部分,大部分玩家的成長(zhǎng)上限最多也就是高級(jí)武將這個(gè)層次。 打開(kāi)系統(tǒng)提示看了看自己的戰(zhàn)后評(píng)測(cè) “恭喜玩家商戢,您在黑風(fēng)寨狙擊戰(zhàn)中表象優(yōu)異,起到了中流砥柱力挽狂瀾的作用,根據(jù)您戰(zhàn)斗期間的表現(xiàn),特獎(jiǎng)勵(lì)您武力值三點(diǎn)、統(tǒng)帥值二點(diǎn)、智力值兩點(diǎn)、聲望值20,請(qǐng)玩家注意查收。” 打開(kāi)屬相面板,新的屬相如下 姓名商戢 聲望3030 身份白云村村民 屬性武力38 1,統(tǒng)帥10,智力10,政治5 特性槍系精通,狂戰(zhàn) 槍系精通提升槍系殺傷力百分之十五。 狂戰(zhàn)戰(zhàn)意澎湃,愈挫愈勇,愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。戰(zhàn)意不息戰(zhàn)斗不止,在戰(zhàn)斗中忽略非致命傷,大幅度減輕負(fù)面狀態(tài)效果,隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的增長(zhǎng)而提升玩家戰(zhàn)斗力(戰(zhàn)斗力非武力值),提升上限為百分之五十。 技能基礎(chǔ)槍法(滿(mǎn)級(jí)) 武將計(jì)突刺,懾降 突刺槍系武將計(jì),只有手持槍系武器是才能施展,聚集力量于一點(diǎn),以閃電般的速度刺出,附帶破甲效果。 懾降通過(guò)展示高強(qiáng)的武力來(lái)震懾?cái)橙?,而后招降敵人,招降成功率取決于玩家與招降對(duì)象之間的武力值對(duì)比。 軍師技喬裝突襲,開(kāi)戰(zhàn)前指派軍隊(duì)喬裝成敵人混入敵軍,造成敵軍混亂,降低士氣。技能成功率與技能成功效果取決于自身智力值、統(tǒng)帥值,敵軍統(tǒng)帥智力值、統(tǒng)帥值。 裝備白銀槍?zhuān)ň珶捈?jí)長(zhǎng)槍?zhuān)淞χ?nbsp;1),札甲一套,下品戰(zhàn)馬黃驃馬 金錢(qián)1金78銅幣 戰(zhàn)爭(zhēng)果然最快的提升實(shí)力的方式,一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)下來(lái),商戢武力值提升了整整七點(diǎn),統(tǒng)帥值提升了五點(diǎn),智力值提升了四點(diǎn),總體提升了十六點(diǎn)。武力值已經(jīng)快要趕上了最頂尖的那波玩家了,真實(shí)戰(zhàn)斗力更是大大超過(guò)。 另外這場(chǎng)戰(zhàn)斗還領(lǐng)悟了兩種武將計(jì)、一種軍師技、一個(gè)極其強(qiáng)悍的特性。 武將計(jì)軍師技這些是玩家轉(zhuǎn)職武將或者軍師的前置要求,只有領(lǐng)悟了對(duì)應(yīng)的一項(xiàng)技能才有可能轉(zhuǎn)職武將或者軍師。 這種技能是沒(méi)有技能書(shū)學(xué)習(xí)的,只能靠玩家自己領(lǐng)悟。領(lǐng)悟不了即使武力值達(dá)到或者超過(guò)了40點(diǎn),也不能專(zhuān)職武將,只能作為精銳士兵存在。 一個(gè)武將能打一群相同武力值的普通士兵,且這種差距越到后期越明顯。另外,只有武將才能真正的統(tǒng)帥軍隊(duì),這里說(shuō)的軍隊(duì)是真正的軍隊(duì),不是白云村這種草臺(tái)班子。顯然,成為武將才是玩家成為高端玩家的敲門(mén)磚,非武將玩家到后期基本就是高級(jí)炮灰。 商戢一場(chǎng)戰(zhàn)斗領(lǐng)悟了兩個(gè)武將計(jì)和一個(gè)軍師技,如果被那些卡在40點(diǎn)武力值,沒(méi)有武將計(jì)不能轉(zhuǎn)職武將的高玩知道了,絕對(duì)要嫉妒到吐血。 最后一個(gè)特性更是極其珍貴的好東西。這樣說(shuō)吧,有好的特性不能保證成為超一流武將,但是超一流武將至少都以一個(gè)以上的頂級(jí)特性。 越到后期,越能凸顯特性的珍貴性。而這個(gè)狂戰(zhàn)的特性就是相當(dāng)優(yōu)秀的武將特性,即使放在歷史名將身上都不顯寒酸。 最后的收獲就是收服的十三名三階悍匪了。 俗話(huà)說(shuō)一個(gè)好漢三個(gè)幫,《烽火》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略為主的游戲,單打獨(dú)斗在前期可能還行,到了后期絕對(duì)寸步難行。 后期隨便一場(chǎng)大戰(zhàn)就是幾十萬(wàn)上百萬(wàn)軍隊(duì)參戰(zhàn),別說(shuō)商戢了,就是蚩尤復(fù)生戰(zhàn)神再世面對(duì)這鋪天蓋地的龐大軍隊(duì)也得跪! 十三名三階悍匪,雖然人數(shù)上是少了一些,但質(zhì)量絕對(duì)頂尖。目前玩家勢(shì)力能湊出這種陣容的估計(jì)也只有炎黃了。但是炎黃家大業(yè)大,用人的地方也多,肯定不能像商戢一樣,十幾個(gè)三階戰(zhàn)力隨意安排無(wú)人干涉。 這些人訓(xùn)練好了,絕對(duì)能當(dāng)種子用,將來(lái)組建自己的軍隊(duì),他們都有成為低級(jí)軍官的潛力。 總的來(lái)說(shuō),這場(chǎng)戰(zhàn)斗商戢大豐收!