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筆趣閣 - 都市小說 - 和總裁先生假裝結(jié)婚了在線閱讀 - 第50頁

第50頁

    “那我今天看你的了?!蔽倚Σ[瞇的說。

    秦墨淡淡的說:“好?!?/br>
    ……

    擂臺之上,戴著面具的張一尾上前半步,迎向我跟秦墨。

    “兩位晚上好,我是‘一擊’,這是‘無敵’,今晚我們可以比的游戲都在這里。按照規(guī)則,選擇哪款游戲來進行比賽的權(quán)利在客人手中。那么,現(xiàn)在就請兩位客人隨便選吧。”

    說完,張一尾一揮手,半空中瞬間出現(xiàn)了光影組合而成的3D屏幕,屏幕顯示四十多頁的備選,每一頁二十個游戲,加起來至少數(shù)百個可選的。

    秦墨看著張一尾,語氣溫和,似乎在笑:

    “我記得‘一擊’先生最擅長的是這個游戲——”

    說話間,他的手指向了第一頁中排名靠前的一個游戲圖標。

    “咱們今晚就玩這個吧。”

    那是經(jīng)典游戲《逃殺》,到現(xiàn)在為止也是射擊類游戲中排名第一的游戲。

    張一尾笑了笑。

    “好啊。只是這款游戲現(xiàn)在有兩種打法,允許投降和不允許投降兩種模式,如何,兩位選哪種?”

    秦墨也是微微笑著,悠悠說出四個字:

    “不死,不休?!?/br>
    這話一出來,整個現(xiàn)場立馬沸騰起來了。

    沒法不沸騰啊。

    玩過這個游戲的人都知道,選擇“不死不休”模式,那就等于困難模式,不僅五感不能調(diào)節(jié),而且還將痛感放大了零點五倍。

    對于這種設(shè)置,據(jù)開發(fā)者自己解釋,原因是因為他希望是那些真正的強者和勇士來挑戰(zhàn)這個模式,而非隨隨便便什么貓貓狗狗都想來試一試,浪費時間。

    這種自負的話自然是在說出來后引起了軒然大波,無數(shù)的自認為不是“貓貓狗狗”的玩家前仆后繼的挑戰(zhàn)起了這一模式,可惜,就像開發(fā)者說的那樣,的確不是隨便誰都能過關(guān)的。

    據(jù)官方最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),到現(xiàn)在為止,世界上只有一百六十八個人成功在該模式中活到了最后。

    而這其中,似乎就有張一尾所披的馬甲的“一擊”。

    伴隨著歡呼聲,張一尾舉起右手,舉過頭頂,他說:

    “很好。那我們今天就不死不休!”

    一時間,歡呼聲幾乎掀翻了場內(nèi)頂棚。

    整個現(xiàn)場的氛圍一下子就要爆了似的,熱烈異常。

    秦墨對我說:

    “好好看著。”

    我點頭。

    “我知道的?!?/br>
    放心,待會兒我不會動手,畢竟,坐等笨蛋被狂虐的畫面,始終是我喜聞樂見的。

    進入游戲倉,戴上設(shè)備,啟動機器,連接游戲。

    很快,我眼前的世界就變成了另外的一副模樣——

    抬眼望去,入目是一間手術(shù)室的擺設(shè),屋內(nèi)光線不明,昏暗幽沉,伴隨著仿佛哭泣般的可怖配樂,還有地板上隱約可見的暗紅色液體。

    整個景象恍惚一看,就像個兇殺案發(fā)現(xiàn)場。

    呵,不是恍惚,本來就是。

    這個游戲困難模式設(shè)置的最初場景就是一起兇殺案發(fā)現(xiàn)場。在PVP對抗賽中,殺人兇手是參賽的一方選手,而另一方,就是要以“普通吃瓜群眾”的身份,在這個廢棄的醫(yī)院里,在規(guī)定時間內(nèi),追擊兇手。

    誰能在兩個小時內(nèi)找到對方,殺死對方,誰就贏了。

    無非正義善惡,只看能力高低。

    不記得多久前我有玩過這個游戲,雖然也不怕死的挑戰(zhàn)過困難模式,但結(jié)果就跟我玩其他游戲一樣,爛的要死。

    雖然已過去很長時間,但大概的游戲劇情我還是知道的。最開始玩家們會在同一家醫(yī)院里不同的房間里出現(xiàn),然后,根據(jù)所在房間給出的線索和自己的判斷,開始尋找自己的隊友跟敵人。

    在這個過程中,醫(yī)院里因為超前的科學實驗失去控制,導致出現(xiàn)恐怖變異的生物實驗體會襲擊所有遇到的玩家。他們的實力很強,所設(shè)置的力量,包括戰(zhàn)斗技巧,最弱的都能堪比國家軍隊中的精英。而最強的,據(jù)說是只有二次元描述的世界里才可能出現(xiàn)的那種存在。

    所以,玩家們所要面對的不僅僅是對手,還有一大波實力恐怖的怪物。要想贏,除了極佳的觀察和推理能力,還要有足夠的體力和好運氣。只有這樣,才能保證在接下來的旅途中,不會遇到最強那個怪物,順便找到最有利的線索,盡快殺掉敵人。

    不過這些都跟我沒關(guān)系了。

    這一次我只負責在游戲里劃水。

    可能開發(fā)者覺得困難模式已經(jīng)足夠不人道了,所以在限制“劃水”這方面沒有限定太死,這個模式允許出現(xiàn)團隊中的選手任意一個殺死全部敵人則全隊獲勝的結(jié)果。而不參與戰(zhàn)斗的選手,可以在最開始就選擇“旁觀”模式,在最初進入的那個房間里安靜如雞,待到最后。只要不主動打開門,就能夠輕松活到對手死絕,要不自己被找到然后被殺掉了事。

    既然選擇不要臉觀戰(zhàn),我自然是進來第一件事就是切換到“觀眾”模式。這種模式下既可以選擇隨便跟隨哪一個選手身后看他游戲,也可以以整個上帝視角觀看起游戲總的進程,在過程中也可隨時更換目標進行視角追隨,切換自由。

    只是唯一的限制,就是玩家切換成觀眾模式之后,就不可逆轉(zhuǎn)。

    這是能夠理解的。

    畢竟可以逆轉(zhuǎn)的話,那就可以隨時將對手和怪物的信息告訴隊友了。