第二十章:斷腿的僵尸奧爾(1)
連續(xù)幾天,于斌的生活開(kāi)始變得極有規(guī)律。為了盡快提升自己的身體素質(zhì),于斌堅(jiān)持每天六點(diǎn)就起床,按照前世所習(xí)得的一些方法鍛煉兩個(gè)小時(shí),簡(jiǎn)單的吃一份由小米粥和蔬菜為主的清淡早餐,然后出門(mén)上課。 在完成轉(zhuǎn)院手續(xù)之后,于斌將課程全部安排在上午,托現(xiàn)在流行的學(xué)分制度的福,學(xué)院的老師們也不會(huì)去強(qiáng)求他,反正只要于斌能滿(mǎn)足最低的學(xué)分?jǐn)?shù)就行,這讓他能自由的安排自己的時(shí)間。 中午在食堂簡(jiǎn)單的吃一頓足夠填飽肚子的午餐之后,于斌會(huì)回到自己的小屋進(jìn)入游戲繼續(xù)練級(jí),把握著時(shí)間一直到下午四點(diǎn)左右,離開(kāi)游戲繼續(xù)鍛煉,直到六點(diǎn)左右的晚餐時(shí)間。 晚餐是于斌自己動(dòng)手做的一份營(yíng)養(yǎng)晚餐,能夠?yàn)樯眢w提供大量的蛋白質(zhì)和充足的熱量,簡(jiǎn)單的休息和沐浴之后,于斌就會(huì)再次進(jìn)入游戲?yàn)樽约旱奈磥?lái)奮斗。 前世的經(jīng)歷讓于斌有充足的耐心和恒心來(lái)打造自己的計(jì)劃,充足的閱歷和經(jīng)驗(yàn)讓他將手中的這份計(jì)劃書(shū)不斷的進(jìn)行完善和補(bǔ)充,利用閑暇時(shí)間在記錄本上寫(xiě)下任何自己能夠回憶起來(lái)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,并且堅(jiān)定不移的按照計(jì)劃推進(jìn)。之所以使用最原始的紙筆而不是電子設(shè)備來(lái)記錄這些信息,是因?yàn)橛诒蟊热魏稳硕记宄S著游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的干涉越來(lái)越明顯,電子設(shè)備會(huì)迅速的失去效果,最終成為一堆廢銅爛鐵,否則的話(huà),前世的人類(lèi)掌握著大量的槍械,怎么可能會(huì)在世界更替之后掙扎求存! 而在游戲中,于斌的等級(jí)也在不斷提升。每天雷打不動(dòng)的刷一次安比斯墓xue遺跡成了他的必修課,這個(gè)副本除了能夠提供不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)值之外,偶爾還能夠讓于斌收獲一件裝備(骷髏boss友情提供),雖然綠色優(yōu)秀級(jí)裝備只有第一次挑戰(zhàn)副本時(shí)獲得的那件肩甲,但白色裝備還是讓于斌從頭到尾完成了全副武裝的目標(biāo)。 隨著一個(gè)骷髏倒在他的劍下,一道升級(jí)的微弱白光迅速籠罩于斌的身體,終于邁入30級(jí)的于斌長(zhǎng)長(zhǎng)的舒了口氣。 亡靈大地的環(huán)境讓這里的野怪窮的要命,但正所謂有利也有弊,充斥著死亡力量的土地讓這里不用擔(dān)心缺少提供經(jīng)驗(yàn)的目標(biāo),幾乎每分每秒都有新的亡靈生物誕生在這片土地上,遵循著本能到處游蕩,如果換了其他種族的領(lǐng)地,于斌就不得不為了尋找新的獵物而到處游走,所耗費(fèi)的時(shí)間和精力也會(huì)成倍的增加。 當(dāng)然,這種便利也讓玩家時(shí)刻的感受著亡靈的特色,很少有人能夠面不改色的看著眼前灰敗的土壤中突然伸出一只由白骨組成的爪子,這種比喪尸類(lèi)恐怖片還要可怕數(shù)倍的情景很容易讓玩家產(chǎn)生絕望感,能夠在這種環(huán)境中堅(jiān)持下來(lái)的玩家數(shù)量極為稀少。 成功將等級(jí)提升到30級(jí)之后,于斌立刻回到了安格非要塞,這段時(shí)間,他除了以這座要塞城市為據(jù)點(diǎn)殺怪練級(jí)之外,也在閑暇時(shí)抓住一切機(jī)會(huì)提升自己的生活技能。 作為一個(gè)戰(zhàn)士,于斌自然是將鍛造作為自己的主要生活技能,鍛造除了能夠制造各種甲具和武器之外,同樣也能用來(lái)維修和保養(yǎng)裝備,這對(duì)于主要以鎖甲和板甲類(lèi)裝備為主的戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),既能夠?yàn)樽约禾峁└鞣N合適的裝備,也能夠節(jié)省一部分維修費(fèi)用。 初級(jí)鍛造技能并不區(qū)分鍛造的種類(lèi),只有當(dāng)生活技能等級(jí)提升到高級(jí)之后(初級(jí),中級(jí),高級(jí)),才會(huì)進(jìn)行功能的細(xì)分,以鍛造類(lèi)技能為例,到高級(jí)時(shí)會(huì)細(xì)分為甲具鍛造和武器鍛造兩大分類(lèi),每個(gè)分類(lèi)下又再次細(xì)分為鎖甲鍛造和板甲鍛造等分支。 高級(jí)生活技能再往上就是專(zhuān)家級(jí)和大師級(jí),如果說(shuō)高級(jí)生活技能還是按照?qǐng)D紙或配方進(jìn)行物品制作的話(huà),那么專(zhuān)家級(jí)和大師級(jí)就開(kāi)始涉及創(chuàng)造性的領(lǐng)域了,只有掌握了各種原材料的特性,熟練的運(yùn)用各種手段,脫離固定的圖紙和配方創(chuàng)造出獨(dú)屬于自己的作品,玩家才可以真正的成為某一種生活技能上的專(zhuān)家,而當(dāng)創(chuàng)造出的作品足夠強(qiáng)大,并且被其他大師認(rèn)可之后,才能被承認(rèn)為大師級(jí)的作品,玩家的生活技能等級(jí)也就能邁入大師級(jí)的高度。 除了學(xué)習(xí)鍛造之外,于斌還學(xué)習(xí)了剝皮作為第二個(gè)生活技能。理論上來(lái)說(shuō),剝皮和制皮屬于同一個(gè)生活技能,一般是盜賊類(lèi)職業(yè)才會(huì)選擇,但于斌并不是為了給自己制作皮甲,因此只學(xué)習(xí)了剝皮,至于理由么,一方面是因?yàn)樗酉聛?lái)要去的地方會(huì)有很多用來(lái)剝皮的原料,另一方面也是因?yàn)閯兤は啾扔诓每p和草藥來(lái)說(shuō),算是前期一個(gè)不錯(cuò)的賺錢(qián)手段。 提升到30級(jí)為于斌提供了8個(gè)自由屬性點(diǎn),全部被于斌加在了力量上,因?yàn)榻酉氯ニ鎸?duì)的敵人需要足夠的力量才能對(duì)付。新獲得的4個(gè)學(xué)術(shù)點(diǎn)則被于斌砸在了(2級(jí))和(1級(jí))這兩個(gè)學(xué)術(shù)上,前者是學(xué)術(shù)的進(jìn)階學(xué)術(shù)(需基礎(chǔ)學(xué)術(shù)3級(jí)),能夠讓于斌在使用單手短劍,單手細(xì)劍和單手闊劍等武器時(shí)不受懲罰(根據(jù)角色力量和敏捷屬性,造成攻擊速度或武器傷害等方面的降低),而后者和學(xué)術(shù)一樣屬于基礎(chǔ)學(xué)術(shù),讓于斌能夠同時(shí)裝備鎖甲和板甲類(lèi)裝備。 經(jīng)過(guò)加成之后,5級(jí)的除了徹底免除懲罰效果之外,還能夠讓于斌獲得額外的攻擊效果(小概率增加額外的流血傷害,細(xì)劍則是增加穿刺成功率,闊劍是增加斷肢或骨折概率),4級(jí)的則可以免除裝備對(duì)角色的負(fù)面影響,搭配上學(xué)術(shù)則能夠讓于斌提前實(shí)現(xiàn)全身防護(hù)。 這也是前世擔(dān)任坦克類(lèi)職業(yè)的玩家最常見(jiàn)的學(xué)術(shù)搭配,板甲裝備雖然防御效果好,但重量較大,而且在關(guān)節(jié)部分活動(dòng)不便,在實(shí)際的戰(zhàn)斗中會(huì)造成動(dòng)作僵硬,反應(yīng)遲緩等問(wèn)題,因此經(jīng)驗(yàn)豐富的戰(zhàn)士往往會(huì)在主要部位(頭,胸,腿等)穿戴板甲裝備,而在次要部位(頸,腰,手腕,膝等)使用鎖甲裝備,來(lái)保證足夠的靈活性。 而若是人類(lèi)玩家,則還會(huì)學(xué)習(xí)1級(jí)或?qū)W術(shù),以便在板甲內(nèi)再穿戴一層皮甲或布甲,一方面避免堅(jiān)硬的盔甲直接與皮膚接觸,另一方面也可以用來(lái)吸收一部分沖擊力或碾壓傷害,可謂一舉兩得!當(dāng)然,這一切的前提是這些裝備的總重量不會(huì)超過(guò)玩家的負(fù)重上限! 準(zhǔn)備好了之后,于斌將新買(mǎi)的剝皮小刀塞進(jìn)背包,走進(jìn)傳送陣。他下一個(gè)要去的地方是位于大型亡靈城市夏格拉克提附近的一片沼澤。 亡靈城市夏格拉克提位于迪亞平原的邊界,屬于迪亞帝國(guó)第二大行省臘基特行省,整個(gè)城市建造在一處巨坑之中,據(jù)說(shuō)這里曾經(jīng)是迪亞帝國(guó)著名的寶石產(chǎn)地,城市中心的巨坑就是挖掘?qū)毷粝碌牡V坑,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的開(kāi)采,這里的寶石含量已經(jīng)大大減少,原本繁榮的城市也逐漸沒(méi)落,最終被另一座亡靈城市摩爾棱斯科取代了行省首府的地位。 夏格拉克提與其說(shuō)是一座城市,倒不如說(shuō)是一片密布在礦坑內(nèi)壁上的巖石洞xue,當(dāng)初的礦工們?yōu)榱送诰驅(qū)毷粝碌目拥肋B通著這些洞xue,將一個(gè)個(gè)獨(dú)立的巖洞組成一個(gè)整體,四通八達(dá)的坑道既是亡靈們便捷的通道,同樣也是入侵者的噩夢(mèng),生活在這里的玩家們經(jīng)常會(huì)在坑道中迷路,最終的結(jié)果要么是遇到坑道中游蕩的怪物而喪命,要么就是因?yàn)檎也坏匠雎范詺?,?lèi)似的新聞在前世經(jīng)常出現(xiàn)在亡靈族的相關(guān)論壇中,可以說(shuō)是從另一個(gè)側(cè)面印證了亡靈玩家是多么苦逼。 傳送陣所在的是一處被挖空的洞窟,足有兩個(gè)足球場(chǎng)大小的面積,數(shù)十條通道以此為起點(diǎn)連接著其他壁室或者洞xue,頂壁上鑲嵌著用來(lái)提供照明的發(fā)光晶石,讓整個(gè)洞窟不至于陷入徹底的黑暗。 于斌對(duì)于夏格拉克提這座城市并沒(méi)有太多的好感,一方面是因?yàn)檫@里猶如迷宮一樣的坑道,另一方面也是因?yàn)檫@里該死的環(huán)境,由于整個(gè)城市基本可以說(shuō)是深埋在地下,這使得夏格拉克提的光照條件極其惡劣,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可以稱(chēng)得上非常不友好。 迅速的找到離開(kāi)的通道,于斌以最快的速度離開(kāi)了這座城市,夏格拉克提沒(méi)有城門(mén)的概念,唯一通往地面的方式就是沿著巨大礦坑的內(nèi)壁布置的數(shù)百座用魔力驅(qū)動(dòng)的升降機(jī),在必要時(shí)刻,只要切斷魔力供給,整個(gè)夏格拉克提就幾乎處于與世隔絕的狀態(tài),這使得這座城市自從建立以來(lái)從未被攻陷過(guò)。 乘坐升降梯離開(kāi)夏格拉克提之后,朝著西南方向步行兩個(gè)小時(shí),就是被稱(chēng)為腐魂沼澤的區(qū)域,這里相距夏格拉克提將近二十公里,是這座城市附近少有的水源地之一,被死亡力量侵染的沼澤水汽混雜著天空中的陰云,將整個(gè)腐魂沼澤籠罩在一片淡淡的迷霧之中,迷霧中的死亡力量會(huì)極大的影響亡靈的感知能力,即使是靈魂視覺(jué)也無(wú)法穿透這片迷霧,這使得沼澤中的怪物威脅性極大增加,即使是前世,也很少有玩家愿意來(lái)這里練級(jí)。 于斌之所以選擇腐魂沼澤作為目標(biāo),最主要的原因在于這里面的怪物是現(xiàn)階段最適合他升級(jí)的,和前世不同,現(xiàn)在的于斌只有一個(gè)人,既沒(méi)有幫手也沒(méi)有團(tuán)隊(duì),這使得他不得不放棄很多練級(jí)點(diǎn),畢竟單刷的危險(xiǎn)性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于組隊(duì),而腐魂沼澤里面的怪物主要以腐化鱷魚(yú)和失魂魚(yú)人為主,前者雖然實(shí)力強(qiáng)大,但不是群居生物,只要善加利用地形,于斌還是可以輕松解決這些三階四十級(jí)左右的腐化鱷魚(yú)的。而后者雖然保留了一定程度的魚(yú)人特性,但個(gè)體孱弱的實(shí)力讓這些失魂魚(yú)人并不能威脅到于斌的生命安全。 另一個(gè)選擇腐魂沼澤的原因則是這里提供的任務(wù)。由于整個(gè)游戲的特殊性,玩家在恩塔格瑞大陸上并不能像其他網(wǎng)絡(luò)游戲一樣接取任務(wù),正如現(xiàn)實(shí)中有求于人者不可能頭上頂個(gè)感嘆號(hào)一樣,玩家在游戲中也不可能分辨出某個(gè)npc是否會(huì)發(fā)布任務(wù),因此,玩家想要接取任務(wù),除了在各種欄或者npc機(jī)構(gòu)提供的任務(wù)列表中選擇之外,就只有和npc直接對(duì)話(huà)以期待能夠觸發(fā)任務(wù)發(fā)布的可能,在這個(gè)過(guò)程中,玩家的親和力以及行為都會(huì)造成很大的影響。 而相比于欄或者任務(wù)列表上所提供的任務(wù),這種由玩家主動(dòng)觸發(fā)的任務(wù),完成后的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)產(chǎn)生極大的波動(dòng),運(yùn)氣好的有可能一步登天,運(yùn)氣差的甚至?xí)龅絥pc賴(lài)賬,尤其是在混亂陣營(yíng),某些npc一旦從玩家手中獲得所需要的任務(wù)品之后,往往會(huì)翻臉不認(rèn)人,輕則轉(zhuǎn)頭就走,重則殺人劫財(cái),可以說(shuō)極大的敗壞了npc的名聲。 當(dāng)然,有反抗自然就會(huì)有壓迫,混亂陣營(yíng)的npc可以做初一,玩家自然也可以做十五,面對(duì)這種情況,玩家往往也會(huì)cao起刀子奮起反抗,只要能夠擊殺這個(gè)npc,能夠搜刮到多少戰(zhàn)利品就完全看玩家的本事了,這也是守序陣營(yíng)玩家看不起混亂陣營(yíng)玩家的一個(gè)重要原因,因?yàn)檫@往往意味著不勞而獲! 腐魂沼澤這里的任務(wù)則稍有不同,根據(jù)前世某些亡靈玩家提供的信息,玩家在進(jìn)入腐魂沼澤之后可以找到一個(gè)僵尸,這個(gè)自稱(chēng)為奧爾的獨(dú)腿僵尸會(huì)向玩家主動(dòng)發(fā)布一系列的任務(wù),從消滅沼澤中的腐化鱷魚(yú)到清剿某個(gè)位置的失魂魚(yú)人,玩家最終會(huì)在完成一系列任務(wù)之后幫助僵尸奧爾安全離開(kāi)沼澤,而若是能夠?yàn)閵W爾找回他失去的那條腿,玩家甚至能夠獲得一個(gè)學(xué)術(shù)點(diǎn)作為獎(jiǎng)勵(lì)。 相比于經(jīng)驗(yàn)值和金錢(qián),學(xué)術(shù)點(diǎn)顯然要珍貴的多,在前期學(xué)術(shù)點(diǎn)本就稀少的情況下,能夠獲得一個(gè)額外學(xué)術(shù)點(diǎn)的機(jī)會(huì)絕對(duì)能夠讓玩家甘冒風(fēng)險(xiǎn),這一點(diǎn)對(duì)于于斌也不例外。 找了一個(gè)位置進(jìn)入沼澤,于斌小心翼翼的緩步前進(jìn),一邊睜大眼睛觀察著周?chē)那闆r,一邊試探著腳下的土地,由于腐魂沼澤位于亡靈大地之上,這里雖然沒(méi)有普通沼澤的潮濕溫?zé)?,但陰冷的溫度還是讓這里密布著危險(xiǎn),有可能你的腳下看上去是一片堅(jiān)實(shí)的大地,而實(shí)際上卻只是一層薄薄的冰層,零零落落的腐化樹(shù)木讓這片土地上到處都是腐爛的落葉和枯枝,誰(shuí)也不知道腳底下踩著的到底是不是通往死亡的深淵。 于斌并沒(méi)有急著深入沼澤,而是沿著沼澤邊緣繞圈前進(jìn),邊緣部位水分較少,使得于斌能夠?qū)⒋蟛糠志Ψ旁谥車(chē)挠^察上,偶爾出現(xiàn)的失魂魚(yú)人也基本都是落單的怪物,無(wú)法威脅到于斌的生命安全。對(duì)于他來(lái)說(shuō),現(xiàn)在首要的目標(biāo)還是先找到那個(gè)斷腿僵尸奧爾。 幾乎繞了大半圈的沼澤,于斌才終于找到目標(biāo),那是一個(gè)看上去有些突兀的小土包,和周?chē)恼訚杀绕饋?lái),數(shù)米高的小土包算的上一個(gè)不錯(cuò)的休息點(diǎn)。有些發(fā)硬的土壤上躺著一個(gè)青黑色的僵尸,這天然的保護(hù)色讓于斌差點(diǎn)就看漏了。 謹(jǐn)慎的走上土包,看到那條被齊根而斷的斷腿之后,于斌才確定這是自己要找的npc,他走到裝死的僵尸身邊,問(wèn)道:“請(qǐng)問(wèn),有什么可以幫您的么?” 僵尸一動(dòng)不動(dòng),仿佛死了一樣。 強(qiáng)忍住想要?dú)⑷藠Z財(cái)?shù)臎_動(dòng),于斌作出轉(zhuǎn)身離開(kāi)的樣子,果然,趴在地上裝死的僵尸奧爾開(kāi)口說(shuō)道:“雖然你弱小的像一只剛剛誕生的骷髏,不過(guò)偉大的僵尸將軍奧爾愿意給卑微的你一個(gè)機(jī)會(huì)?!?/br> 強(qiáng)忍著抽這死貨幾巴掌的沖動(dòng),于斌繼續(xù)將自己的身形放低,仿佛真的是一個(gè)卑微的仆人一樣,恭敬的說(shuō)道:“能夠?yàn)閭ゴ蟮膴W爾將軍效勞,是您的仆人,冰語(yǔ)枯骨的極大榮幸,請(qǐng)您吩咐,我愿意為您做任何事!” “那些該死的鱷魚(yú)老是在晚上爬到附近來(lái)吵鬧,你先去給我殺掉五條腐化鱷魚(yú),把他們身上最堅(jiān)硬的四顆牙齒拔下來(lái)給我!”