第189章 七個職業(yè),非常平衡
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秦關(guān)驚了,進階職業(yè)還行? 之前玩家們選的都是開局,比如運動員、學(xué)生、上班族、無用之人等等,區(qū)別就在于初始屬性分配及默認的服裝,但實際上沒有那么明顯的職業(yè)區(qū)分。 如果兩個開局點了同樣的屬性點,那么這兩個開局的實際戰(zhàn)斗力是沒什么區(qū)別的,所以這些都是“開局”,稱不上是“職業(yè)”。 但現(xiàn)在開啟了進階職業(yè)之后,玩家們都可以選擇自由轉(zhuǎn)職,這跟“開局”可就不是同樣的概念了。 秦關(guān)看了一看自己的屬性面板,這次的隱藏屬性給自己加到了魅力上,從“帥的明顯”變成了“引人矚目”。 “……e,也不知道是好是壞,像我這種長得這么帥的人,還能做刺嗎?” 秦關(guān)對此表示了輕微的擔憂,不過他的注意力很快就轉(zhuǎn)移到了新的轉(zhuǎn)職功能上面。 大致看了一下,這次的職業(yè)有七個,分別是戰(zhàn)士、刺、靈術(shù)師、獵人、靈劍士、圣職者、無用之人。 從名字上也能大概猜出來這幾種職業(yè)的特性,不過具體的轉(zhuǎn)職規(guī)則卻比秦關(guān)想象中的要更加復(fù)雜。 在轉(zhuǎn)職功能的列表中,詳細介紹了所有職業(yè)的特性、需求條件及專屬獎勵。 戰(zhàn)士:使用武器的專家,必須擁有極高的身體素質(zhì)才能勝任,在近身戰(zhàn)斗方面有明顯的優(yōu)勢。 職業(yè)特性:生命值提升30% 需求條件:等級達到10級,力量屬性達到20點 專屬獎勵:戰(zhàn)士大斧(雙手斧)、戰(zhàn)士套裝(鎖甲) 專屬靈術(shù):忍耐 忍耐:開啟后使你的防御力大幅提升,并暫時無視身體的傷痛狀態(tài),持續(xù)5分鐘,冷卻時間5小時。 —————— 刺:陰影中的暗殺者。 職業(yè)特性:潛行時更不容易被人發(fā)現(xiàn),閃避屬性小幅提升。 需求條件:等級達到10級,力量屬性達到15點,已獲得潛行技能 專屬獎勵:刺雙刀、刺套裝(皮甲) 專屬靈術(shù):消失 消失:制造一次小型的靈能爆炸干擾附近敵人的靈視,讓你可以重新進入潛行狀態(tài)并脫離戰(zhàn)斗。冷卻時間5小時。 —————— 靈術(shù)師:不擅長近戰(zhàn),但可以釋放強大的靈術(shù)攻擊敵人。 職業(yè)特性:靈術(shù)消耗降低20% 需求條件:等級達到10級,精神屬性達到12點,靈視屬性達到八點。 專屬獎勵:靈術(shù)短杖(單手法杖)、靈術(shù)師套裝(布甲) 專屬靈術(shù):清晰術(shù) 清晰術(shù):使你的頭腦變得更加清醒,可以釋放更多靈術(shù),且精神恢復(fù)速度變得更快。冷卻時間5小時。 —————— 獵人:擅長追蹤與遠程攻擊的追獵者。 職業(yè)特性:遠程武器精確度提升50% 需求條件:等級達到10級,力量屬性達到10點,靈視屬性達到10點。 專屬獎勵:獵人弓箭、獵人套裝(皮甲) 專屬靈術(shù):瞄準射擊 瞄準射擊:經(jīng)過長時間瞄準后對目標射出一支強力的靈能箭矢造成大量傷害并打上獵人標記,在視野中長時間顯示。冷卻時間2小時。 —————— 靈劍士:擅長近身格斗及靈術(shù)的雙修職業(yè),高攻擊與高風(fēng)險并存。 職業(yè)特性:近身格斗時附加靈術(shù)傷害 需求條件:等級達到10級,力量屬性達到10點,精神屬性達到10點。 專屬獎勵:靈劍、靈劍士套裝(布甲) 專屬靈術(shù):靈劍風(fēng)暴 靈劍風(fēng)暴:靈術(shù)強化長劍,大幅提升靈劍士的攻擊速度,如暴風(fēng)驟雨般向敵人發(fā)動攻擊。冷卻時間5小時。 —————— 圣職者:虔誠的信徒,具備一定的治愈能力。 職業(yè)特性:默認獲得恢復(fù)靈術(shù),治愈自己或他人 需求條件:等級達到10級,力量屬性達到7點,精神屬性達到八點,靈視屬性達到5點。 專屬獎勵:戰(zhàn)錘、圣職者套裝(鎖甲) 專屬靈術(shù):受難 受難:開啟后,小幅提升防御力,暫時無視部分負面狀態(tài),同時治愈靈術(shù)的消耗降低50%,持續(xù)5分鐘,冷卻時間5小時。 —————— 無用之人:沒什么特殊的長處。 職業(yè)特性:使用靈術(shù)及武器不受職業(yè)限制 需求條件:力量、精神、靈視均達到7點。 專屬獎勵:無 專屬靈術(shù):模仿 模仿:你可以使用弱化版的其他職業(yè)專屬靈術(shù),冷卻時間5小時。 …… 各種職業(yè)的信息還挺多的,看得秦關(guān)有點頭大。 關(guān)于轉(zhuǎn)職并沒有那么明確的限制,不是說某種開局必須轉(zhuǎn)為某個職業(yè),只要你的屬性達標之后,就可以選擇相應(yīng)的職業(yè)。 但是因為開局給的屬性點不同,所以轉(zhuǎn)職的難度也不同。 比如,運動員開局是10力量3精神2靈視,那么這個開局轉(zhuǎn)職為戰(zhàn)士就比較方便,把力量點到20點就可以了;但如果轉(zhuǎn)靈術(shù)師就會非常痛苦,因為需要達到精神12靈視八,要花費大量的屬性點數(shù)去填坑。 而在轉(zhuǎn)職后的獎勵是非常豐厚的,首先是職業(yè)特性,相當于一個永久的被動技能,其次是專屬獎勵和專屬靈術(shù),對于目前的玩家們來說,這是一次顯著的戰(zhàn)力提升。 從目前的信息來看,其實很難說某個職業(yè)絕對的好,具體的職業(yè)選擇肯定要根據(jù)玩家們的配點方式和戰(zhàn)斗習(xí)慣來確定。 轉(zhuǎn)職給的專屬獎勵是額外獎勵,比如戰(zhàn)士的專屬武器是雙手劍,但他們也依舊可以使用原先的黑鐵大盾和斧頭。 只不過,這些專屬武器的補正效果要明顯優(yōu)于原本的默認武器,比如戰(zhàn)士的雙手斧補正為力量d ,而且在威力上明顯優(yōu)于默認的長刀、斧頭。 但是,轉(zhuǎn)職并不是完全沒有任何損失的。 有很多的武器、靈術(shù)是限制職業(yè)的,也就是說,轉(zhuǎn)職后只能使用本職業(yè)專屬靈術(shù)及所有職業(yè)的通用靈術(shù)。 唯一的區(qū)別在于無用之人這個職業(yè),不受任何武器和靈術(shù)的職業(yè)限制,所有都可以學(xué)、都可以用,當然,前提是屬性達標。 而無用之人的缺點在于沒有專屬獎勵,沒有鮮明的職業(yè)特性,而且專屬靈術(shù)是模仿其他職業(yè),還是弱化版的。 職業(yè)選擇后,可以更換職業(yè),但更換的冷卻時間是3個月,而且更換后,玩家曾經(jīng)獲得的本職業(yè)專屬武器、專屬靈術(shù)相當于是不能再用了,除非你換的新職業(yè)是無用之人。