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重回1988之IT女王 第307節(jié)

    社會大哥拎著錄像廳老板的領子。

    錄像廳老板解釋:“就是這一段被舉報血腥暴力的,真的真的!”

    ……

    “再加上我家也真的要移民美國了,我也沒有空照管這邊的生意,就希望能賣給一個能繼續(xù)做這方面工作的公司。

    我玩了《玉京戰(zhàn)神》,感覺后續(xù)會是一個很大的制作,后面應該會需要很多會講故事的人,會畫畫,會做動畫的人,與其在外面招剛畢業(yè)的,不如找我們公司的,他們都有自己的作品集,而且,管理起來也方便?!?/br>
    蘇靈確實跟安夏說過招人的問題。

    開始她的夢想只是做一個像紅白機游戲那樣的無劇情游戲,需要的人不多,可是現在……剎不住車了。

    罪惡根源是一位策劃,他今年剛玩過兩款游戲,一個叫《侍魂》,一個叫《豪血寺一族》,這兩個游戲都有背后豐富的人設和劇情。

    很多人第一次玩是因為漂亮人物和帥氣的打斗動作。

    多玩幾次,就會因為一些人物的小動作而產生好奇,去研究更深層次的內容,然后會對人物產生更深的感情,從而對游戲的新版本產生期待。

    他認為連這么簡單的1v1街機對打游戲都能用一點點小劇情引人入勝,電腦游戲要是做的還不如街機游戲,就太可惜了。

    由于安夏一直說要讓玩家、顧客產生興趣。

    然后與產品產生巨大的粘性,所以蘇靈也秉承了她的想法,決定讓劇情變得豐富一點。結果,一豐富,就一發(fā)不可收拾了。

    連一個坐在地上要飯、只有一句臺詞的npc都有身世背景,還莫名的有了一眾擁躉鐵粉,一個隨手做的待機動作都被人做了五千字的文化背景、歷史傳說的解析,說他就是前朝廢太子的侍衛(wèi)長云云……

    連他身上破破爛爛爛的一個荷包都是證據。

    美術表示很茫然,她就隨便找了一個古代的荷包做為參考,還故意抹掉了時代的痕印,連字都是亂寫的,誰知道還能被分析得頭頭是道。

    《玉京戰(zhàn)神》的地位被抬高,也是各位玩家有意而為之的產物。

    同樣是游戲,電子游戲就下流,圍棋就高貴,憑什么?!

    他們?yōu)榱四芎侠砗戏ǖ卦诩彝嬗螒?。于是把《玉京?zhàn)神》往歷史傳承、文化輸出、歷史事件影喻上搞。

    什么這個暗示了赤壁大火,那個暗示了燭影斧聲,還有暗示了英法百年戰(zhàn)爭,暗示了海盜手中的私掠證……等等。

    總之,只有作者不知道,沒有玩家想不到的神奇分析。

    游戲制作組這段時間常看的事就是趴在游戲論壇,以及《計算機世界》雜志上看各位玩家的分析測評:“啊,原來我當時是這么想的??!好耶!抄了!”

    既然要往這個方向走,那文案、美術和動畫都要跟得上。

    不能因為「反正就那么一團,根本看不清」就擺爛瞎畫,還得有理有據。

    如果一個波斯家族聚會上擺著一個中國制式的瓷器,那這玩意兒,就得有個合理的故事。

    而且,新版本還得跟得上,不能半年都沒有版本更新。

    因為等版本更新的時候,玩家就會寂寞,就會給未盡的故事設計一大堆情節(jié)。

    同人設計得太多了,就會發(fā)生「同逼官死」的慘劇。

    傳說有一個盜墓類一直沒有繼續(xù)往下推進,就是因為所有合理的可能性都被同人作者猜了一遍,作者實在沒辦法再給出比同人故事更驚喜的設定了,只能擺爛。

    想要讓版本快速更新,就要人人人!!

    美術和文案對蘇靈來說,確實是剛需。

    安夏沒有把話說死,她對陳鶴生說:“游戲公司是獨立在外的,我可以幫他們說說,看看有沒有需要?!?/br>
    她把公司里美術和文案的作品集都要來,發(fā)給蘇靈,讓她轉交給美術總監(jiān)和文案總監(jiān),看看有沒有合用的人。

    美術這邊沒有什么問題,文案的問題比較大。

    一共有十個文案,但是他們全都沒有完整的寫過一個超過二十萬字故事的經驗。

    更沒有做過世界觀和人設。

    陳鶴生是美術生,他的嫡系部隊也都是美術。

    文案都是他隨便找來的,在他的心中,文案不就是看圖說話么,有什么技術含量。

    閑著也是閑著,安夏決定替蘇靈先面第一輪,免得把水平不行的人送過去,游戲那邊一看是大老板介紹的人,明明能力就是不行,還得硬撐著多面幾輪,以示對大老板的尊敬。

    不面不知道,一面嚇一跳。

    這十個文案里,有六人只有在報紙(注意,是校辦)和雜志(注意,是少兒)上發(fā)表過散文的經歷,字數不超過一千五。

    還有三人在中學時曾在練習本上寫過武俠,最長的那個寫了一萬字后爛尾,因為畢業(yè)了……

    還有一人雖然在紫金論壇上寫過,但他是「鐵血大師兄」的死忠粉,寫的都是「鐵血大師兄」的同人文。

    安夏記得這個人,陸雪這個悶sao偷偷把給他寫同人文的作者都收藏了,還驕傲的給安夏看過。

    安夏對這個人寫的同人文的印象是——“天氣晴朗,陽光燦爛,藍藍的天上飄著朵朵白云,總裁坐在辦公桌后睡著了,被秘書叫醒:

    總裁,約定的時間到了。然后總裁去趴樓頂,biu-人死了,總裁在行事歷上打了個勾?!?/br>
    全文完。

    整個故事無聊就算了,世界觀和人物設定完全是按「鐵血大師兄」的來,完全沒有自己的東西。

    這下連安夏都困惑了:“你們沒有做過原創(chuàng)的、完整的故事,那你們在公司都做些什么?”

    公司都成立半年多了,難道他們愉快的就在公司吃喝玩樂,每個月收一次工資?

    那可真是神仙日子啊??!

    “美術把他們想畫的人物畫出來,我們根據人物身上的細節(jié)來給她編人設和故事,比如皮膚黑,身上有水珠的少女,我們就把她設計出身是漁村這樣子……”

    安夏眉毛微動:“看圖說話?”

    學作文的最初形式。

    他點點頭:“我們這邊文案就是干這個的,給道具起名字,給人物起名字,給城市起名字,給招式起名字……”

    安夏搖搖頭:“我們公司的游戲劇情完全是原創(chuàng),如果還按這種思路的話,是寫不出來的?!?/br>
    有一個看起來很年輕的員工冷不丁地冒出一句話:“只要給我發(fā)工資,要我寫什么,我都能寫出來?!?/br>
    安夏心中沉沉嘆了一口氣,太年輕啊。

    真正全能的天生大佬扳著手指算算也沒幾個,大多數人都有自己擅長的區(qū)間,想要跨越能力界限強求,就會發(fā)現,世上有很多事,是給再多錢都做不到的,很多人做項目做到中途,實在受不了,寧可錢不要,也不想做了。

    安夏隨便問了幾個情節(jié)的設定,他非常自信的回答:“我擅長的是「英雄之旅」的寫作風格,還有好萊塢三幕式……”

    然后侃侃而談英雄之旅的十二個步驟。

    安夏聽見他說出「英雄之旅」的時候,心就沉下去了。

    「英雄之旅」的模式是一個很好用的模式是很經典。

    但是這么說出來就很奇怪,就像問一個孩子打算怎么提高考試成績,回答:上課認真聽講,下課多做題。

    回答沒有任何問題,但是沒有任何作用。

    而且對于從來沒寫過故事的人來說,會被步驟限制住。

    安夏以前遇到過一個看了幾本編劇書就覺得自己可以的人,非要在開局主角的性命就在倒計時的短故事里,也加入「遇見導師」這個步驟,被人反對,他還跟別人叫囂——“你學過編劇沒有???”

    繼續(xù)聽下去,果然是不行的。

    他確實讀過一些編劇類的書,并記住了里面的一些觀點,但僅此而已,并沒有學以致用。

    看來那位殺人無數的編劇老師,還得孤獨的過一段時間。

    安夏退而求其次,打算招兩個給編劇老師打下手的人,他們的工作既然是給道具、關卡、人物起名字……那這事應該沒有問題的吧?

    有五個人不愿意干這種事,在這個公司干了半年,他們已經覺得是在浪費青春,不想去新公司也這樣。

    還有五個人為工資低頭,愿意。

    但是……就這五個人,也出妖蛾子。

    剛才在外面的時候,安夏感覺這幾個人的關系還挺不錯的,其中一個嘴特別甜,對其他人都師兄長,師姐短的,那叫一個客氣。

    安夏在依次面試的時候,除了問他們專業(yè)問題之外,還順便問了一下他們對其他文案的想法和工作能力的評價。

    因為她要兩個人,要是招進來的兩個人水火不容。一個寫東,一個寫西,然后兩人都不肯相讓,還要浪費時間調和兩人的矛盾。

    萬萬沒想到,那五個人的回答過于統(tǒng)一:“這公司里的活都是我一個人干的,其他四個人什么事都不干,整天上班等下班?!?/br>
    然后就是拼命推銷自己。

    五個人都說活是自己一個人干的……足以說明,他們之間的關系,實在……有點一言難盡。

    安夏決定,一個都不要了。

    還不如找兩個陌生人,好歹他們之間會相敬如賓一段時間。

    蘇靈已經缺人缺得城門冒煙,她收到安夏發(fā)來的美術作品集之后,迫不及待與美術總監(jiān)敲定了幾個想要見一見的人。

    順便問了一下有沒有好用的文案,那位殺人如麻的編劇的工作量已經超出太多,他光是寫不同支線和人物單人故事的大綱就快要累死了。

    安夏十分遺憾:“沒有,讓你們的人事再努力挖人吧?!?/br>
    蘇靈痛呼:“不!!為什么,我們開出的工資那么高,都找不到人?報紙上說的那些熱愛文學的年輕人都去哪里了?”

    “嗯……可能是因為,你看不上他們吧?!卑蚕耐榈卣f。

    陳鶴生招文案沒有眼光,招美術是真牛逼。所以說,專業(yè)的人做專業(yè)的事,從陳鶴生那里過來的十個美術被蘇靈照單全收。

    他們以前閑得蛋疼,現在忙到飛起。

    剛來,就被安排了畫游戲里的各種小道具:各種等級不同的寶箱,各種等級不同的卷軸,各種等級不同的任務線索。

    焦河山在游戲公司談公事的時候,無意中看見他們正在畫的東西:“好漂亮?!?/br>
    “我這是參考了波斯王朝的光明之海粉鉆畫的。”美術為他的作品驕傲。

    與焦河山談事的策劃總監(jiān)見有人喜歡,也很開心,馬上把自己電腦里的那些成品圖調出來。

    除了寶箱,還有武器,鑰匙以及等等……

    “這么好看!”焦河山的眼睛亮了。

    他是一個設計外設的人,對各種花里胡哨的設計特別有興趣。在玩游戲的時候,受限于屏幕大小和分辨率,基本上只能看個輪廓,他沒覺得那些道具有什么特別。

    現在看到原稿,原來有很多精心設計的細節(jié),海洋公主的裙子不是一片白布,而是鋪滿了魚鱗型的蕾絲,上面綴著水滴形的珍珠。

    “太可惜啦!”焦河山搖頭嘆息。

    做為一個設計者,他十分理解一個畫師千辛萬苦畫出一個東西,結果被呈現出來不足萬一的痛苦。