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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 網(wǎng)游之幻影劍圣在線閱讀 - 第461節(jié)

第461節(jié)

    他用計(jì)狠毒尤其擅長兩軍陣前短兵相接的臨陣指揮,可以說神羅工會(huì)能有今天的規(guī)模成就他絕對是功不可沒。

    和皮埃爾那風(fēng)度翩翩的謙謙君子的形象完全不同,拿破侖是一個(gè)一看就讓人心里發(fā)毛的的惡魔式的人物。

    光頭方臉,而且臉上還有幾道酷似蜈蚣的刀疤,再加上那猶如餓狼一般兇悍凌厲的眼神,使得所有人在見到他的第一眼都會(huì)升起一種害怕的感覺。

    據(jù)說這他的面目可不是系統(tǒng)加工的,而是現(xiàn)實(shí)中的真正的摸樣。

    這家伙不但長得可怕,行事作風(fēng)更是令人聞風(fēng)喪膽。

    據(jù)說幾年前神羅工會(huì)和當(dāng)時(shí)法國國內(nèi)的幾家大公會(huì)有過好幾次的真人pk,這家伙一個(gè)人就打殘了五十幾號(hào)人,這事當(dāng)時(shí)鬧得還挺大的,甚至還一度上了國家新聞。

    堪稱網(wǎng)游世界最具代表性的暴力事件,而其本人也因此成了網(wǎng)絡(luò)暴力的代名詞。

    也因此在法國網(wǎng)游世界里,所有人都很清楚一件事情,那就是千萬不要神羅工會(huì)作對,否則不但是在游戲混不下去,甚至連現(xiàn)實(shí)中的人身安全也得不到保障。

    另外在進(jìn)入神儀世界之后,他也是最早完成特殊職業(yè)的法國玩家。

    而他的特殊職業(yè)也和他的本人形象頗為相符【暗夜魔王】。

    一個(gè)以兇殘狡詐,卑鄙陰險(xiǎn)而聞名于世的大魔頭,據(jù)說這家伙甚至還能發(fā)動(dòng)堪比禁咒一般的神奇技能,以個(gè)體戰(zhàn)斗力而論,他絕對是整個(gè)法國服務(wù)器里最強(qiáng)的一個(gè)。

    克麗絲 皮埃爾 拿破侖這三人便是神羅工會(huì)最可怕的首腦!

    無論是游戲里的強(qiáng)大的實(shí)力,還是現(xiàn)實(shí)中可怕的兇命都足以震懾在場的任何一個(gè)人。

    沒有任何廢話和寒暄,克麗絲只是掃了在場眾人一眼便沉聲道:“人都到齊了,那就開始計(jì)劃部部署?!?/br>
    克麗絲一邊說著一邊開啟了魔法地圖!眾人都露出了緊張凝重的神色,同時(shí)仔細(xì)地打量著那副魔法地圖。

    克麗絲指著地圖沉聲道:“各位,這一次我們法蘭帝國合兵一處,目的就是攻破光明帝國的都城,光明城,徹底擊潰那群野心勃勃的英國人讓把當(dāng)年巴黎大屠殺的恥辱徹底洗刷?!?/br>
    “洗刷恥辱,踏平光明?!?/br>
    “洗刷恥辱,踏平光明?!?/br>
    眾人轟然應(yīng)是,一個(gè)個(gè)都是神情激動(dòng),熱血沸騰,看那架勢恨不得現(xiàn)在就cao家伙找人干架了。

    要說起法國玩家和英國玩家之間的恩恩怨怨那是三天三夜也說不清楚。

    和平年代,沒有了戰(zhàn)爭的硝煙,固然是件好事。

    但是人們的內(nèi)心那中充滿了破壞和殺戮欲望卻是與生俱來的。

    有心理學(xué)家曾做過這樣的調(diào)查,人們之所以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭便是為了滿足這種天生的殺戮和破壞欲望。

    但殺戮和破壞往往伴隨著戰(zhàn)爭和死亡,和平社會(huì)雖然杜絕了戰(zhàn)爭和死亡。

    但是那種殺戮和破壞的欲望得不到發(fā)泄的話也會(huì)造成一系列的社會(huì)問題。

    而虛擬游戲的出現(xiàn)卻正好解決了這個(gè)問題。

    它可以讓那些熱血好戰(zhàn)的戰(zhàn)爭狂人在游戲里體驗(yàn)到戰(zhàn)爭,發(fā)泄掉那種殺戮和破壞的欲望。

    簡單說的虛擬游戲的出現(xiàn),讓人們把現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)爭,全部轉(zhuǎn)移到了網(wǎng)游世界。

    有效地緩解了因?yàn)樾睦飭栴}而引發(fā)的各式各樣社會(huì)問題。

    這也是虛擬游戲之所以受到玩家青睞的根本原因。

    從第一代完全代入式的虛擬游戲問世到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷五十多年。

    虛虛擬網(wǎng)游已經(jīng)成了現(xiàn)代社會(huì)不可或缺的第二世界。

    甚至有人夸張地說,現(xiàn)在的人類其實(shí)是同時(shí)生活在兩個(gè)不同的世界里,一個(gè)是現(xiàn)實(shí)世界,一個(gè)是網(wǎng)游世界。

    人與人之間,甚至國與國之間很多無法解決的問題都能通過游戲的方式來解決、

    最富盛名的便是三十年前,比利時(shí)和荷蘭因?yàn)檫吘愁I(lǐng)土爭端無法得到解決差點(diǎn)引發(fā)了兩國的軍事沖突。

    后來兩國領(lǐng)導(dǎo)人突發(fā)奇想,決定以游戲的形式來解決這個(gè)問題。

    這便后來赫赫有名“馬里之戰(zhàn)。”經(jīng)典戰(zhàn)例。

    那一戰(zhàn),比利時(shí)最終敗給了荷蘭,在而在失敗之后比利時(shí)很干脆把那塊存在糾紛的領(lǐng)土馬里割讓給了荷蘭。

    這是一次創(chuàng)舉,也開創(chuàng)了一種全新的戰(zhàn)爭模式,并且還是一種全民都能夠自由參與的戰(zhàn)爭模式。

    人們在現(xiàn)實(shí)世界中享受著寧靜安詳?shù)暮推酵瑫r(shí)也能在游戲中體驗(yàn)一下戰(zhàn)爭的可怕氣氛。

    “馬里之戰(zhàn)。”后很多國家也采用了類似的手段解決過各自的領(lǐng)土爭端問題,效果出奇的好。

    也因此網(wǎng)游世界的戰(zhàn)爭也被人們形象次稱之為,沒有流血的戰(zhàn)場。

    不過如此一來也同樣引發(fā)了另一個(gè)問題,那就是游戲玩家之間的戰(zhàn)爭對立情緒,

    最典型的便如“馬里之戰(zhàn)”后,比利時(shí)玩家和荷蘭玩家之間,不管是換了哪一款虛擬游戲,一旦游戲發(fā)展到了國戰(zhàn),兩國之間的玩家便好像生死仇敵一樣相互死掐。

    而相似的情況也在法國和英國之間。

    十年前,英國和法國就英吉利海峽海岸線的劃分問題發(fā)生了糾紛,當(dāng)時(shí)兩國便也采取了游戲的形式,來決定海岸線的劃分歸屬權(quán)。

    那一仗幾乎把兩國所有的玩家都調(diào)動(dòng)起來。

    一場全民戰(zhàn)爭在網(wǎng)絡(luò)游戲里爆發(fā)了。

    可結(jié)果卻是法國的慘敗而告終,當(dāng)時(shí)的火刀工會(huì)的第一任老大,甚至率領(lǐng)5百萬的精英騎兵沖到了當(dāng)時(shí)的法國玩家的版圖的都城巴黎進(jìn)行了一場血腥并且聲勢宏大的巴黎大屠殺。

    那一次的慘敗被所有法國玩家視為奇恥大辱。

    雖然后來英吉利海峽的海岸線劃分被順利解決了,但是兩國玩家之間的仇怨算是徹底結(jié)下了。

    網(wǎng)游世界一直流傳著這么一句話,游戲無關(guān)生死,但高于生死!

    在法國玩家大軍云集吞并邊界海域之時(shí)!

    英國玩家們再火刀工會(huì)的帶領(lǐng)下也同樣組成了聯(lián)合大軍,集合在了邊境海域。

    這次戰(zhàn)爭幾乎調(diào)動(dòng)了在線人數(shù)80%以上的玩家。

    所有人都緊張地等待著邊境的開啟。

    國戰(zhàn)邊境!

    在游戲里一般分為兩種形式的存在:

    一:陸地接壤

    二:海域接壤

    而這兩種接壤形式也和現(xiàn)實(shí)中個(gè)過的版圖領(lǐng)土接壤情況有關(guān)。

    想英國和法國之間,就只隔了一跳英吉利海峽。

    也因此兩國之間的第一場戰(zhàn)役必然會(huì)發(fā)生在這開闊的海域上。

    說道國戰(zhàn)就不得不解釋一下神儀世界里對于國戰(zhàn)模式的設(shè)定。

    所謂的國戰(zhàn)模式就是國與國之間的對戰(zhàn)模式。

    這種對戰(zhàn)模式和國內(nèi)的戰(zhàn)爭一完全不同。

    為了貼近現(xiàn)實(shí),表現(xiàn)出戰(zhàn)爭的殘酷性和偶然性,戰(zhàn)術(shù)的多樣性!

    國戰(zhàn)的模式還有一些特殊的規(guī)則!

    一:國戰(zhàn)時(shí)間:沒有限制,一旦開始之后各國邊境都會(huì)打開,相當(dāng)于整個(gè)神儀世界全部鏈接相通了,不過必須申請戰(zhàn)爭模式才能發(fā)動(dòng)侵略,第一次國戰(zhàn)將由系統(tǒng)化自動(dòng)發(fā)起全面大戰(zhàn),此后則是由玩家自動(dòng)發(fā)起。

    二:pk設(shè)定:在國戰(zhàn)開啟之后,本國玩家之間將不不允許相互pk,系統(tǒng)將會(huì)把所有玩家的pk模式限制為國戰(zhàn)模式,國戰(zhàn)模式狀態(tài)下的玩家將無法攻擊本國的玩家。

    三:死亡設(shè)定:國戰(zhàn)期間陣亡的玩家死亡后不可以立刻復(fù)活,必須等到國戰(zhàn)結(jié)束才能再度上線。

    四:獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定:參加國戰(zhàn)的玩家將會(huì)獲得國戰(zhàn)功勛值,殺死的敵對玩家越多,占領(lǐng)的領(lǐng)土越多獲得的國家功勛值也就越多,國家功勛值可以用來兌換經(jīng)驗(yàn)值,還有國庫裝備,和官銜。

    五:勝負(fù)判定:國戰(zhàn)的勝負(fù)是以國旗為標(biāo)準(zhǔn),在游戲里的一塊地圖上都會(huì)有個(gè)標(biāo)志著領(lǐng)土歸屬權(quán)的地方,一般情況下看起來就像是個(gè)很大的旗臺(tái),旗臺(tái)上插著國旗,只要入侵一方砍倒了旗臺(tái)上的旗臺(tái)就相當(dāng)于占領(lǐng)了這塊地圖。

    至于防守的一方,只要能堅(jiān)守12個(gè)小時(shí)就能獲得勝利。

    而如果是在沒有歸屬權(quán)的公共通道,比如公海和一些中立地區(qū),則勝負(fù)的判斷是以雙方主帥的生死為標(biāo)準(zhǔn),戰(zhàn)場上敵我雙方各自擁有一名最高統(tǒng)帥坐鎮(zhèn)本方,如果是海戰(zhàn)則是坐鎮(zhèn)在旗幟戰(zhàn)艦上,如果是陸戰(zhàn)則是坐鎮(zhèn)旗幟戰(zhàn)車上,想要活得戰(zhàn)爭的勝利就必須在戰(zhàn)場上摧毀敵方的旗幟戰(zhàn)艦或者旗幟戰(zhàn)車,并殺死敵方的主帥,先殺死敵方主帥的一方則會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)判定為勝利者。

    六:平局判定:國戰(zhàn)最長時(shí)間可持續(xù)12個(gè)小時(shí),12個(gè)小時(shí)候戰(zhàn)爭模式結(jié)束,在公海海域或者中立地圖上決戰(zhàn),如果在12個(gè)小時(shí)內(nèi)雙方都無法殺死敵方的主帥,則以平局告終,想要繼續(xù)申請戰(zhàn)爭模式必須等到12個(gè)小時(shí)之后才可以。

    七:主帥任命:國戰(zhàn)元帥的選舉,由參與國內(nèi)各大工會(huì)會(huì)長共同選舉出一位,成為元帥者可獲得國戰(zhàn)號(hào)角并擁有國戰(zhàn)頻道的最高管理權(quán)限。

    八:主帥限制:主帥是戰(zhàn)場上的核心靈魂,同時(shí)主帥的生死也是交戰(zhàn)雙方判定勝負(fù)的重要標(biāo)準(zhǔn),也因此在戰(zhàn)場上主帥是不能輕易移動(dòng)的,只能坐鎮(zhèn)在旗幟戰(zhàn)艦上的王座上,這是系統(tǒng)的強(qiáng)制規(guī)定,就好像棋盤上的【將】和【帥】不能離開中宮一樣,一旦坐上了王座,主帥將不能再隨意活動(dòng),也因此一旦開戰(zhàn)之后主帥的位置將會(huì)清晰地出現(xiàn)在雙方玩家的視線之中,這也使得交戰(zhàn)雙反的玩家們都能清晰地鎖定最重要的戰(zhàn)略目標(biāo)??傊痪湓?,想要靠什么消極逃跑或者隱身躲避的戰(zhàn)術(shù)在戰(zhàn)場上拖延時(shí)間幾乎是不可能的。

    九:國戰(zhàn)戰(zhàn)場:當(dāng)某一方申請國戰(zhàn)之后,系統(tǒng)將啟動(dòng)戰(zhàn)爭模式,戰(zhàn)爭模式交戰(zhàn)國的任何一個(gè)地方都是戰(zhàn)場。

    十:國戰(zhàn)勝負(fù):當(dāng)某一國的領(lǐng)土被完全占領(lǐng)后,該國便成為戰(zhàn)敗國。

    十一:戰(zhàn)敗懲罰:戰(zhàn)敗國的玩家依然可以繼續(xù)上線游戲,但是卻會(huì)被強(qiáng)制移民,到別的國家。

    舉例說明:比如日本服務(wù)器所在的大和帝國,當(dāng)大和帝國所有的版圖都被中國玩家占領(lǐng)之后,則系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)判定大和帝國為戰(zhàn)敗國,這時(shí)候所有日本玩家將會(huì)被強(qiáng)自踢下線。

    當(dāng)他們再度上線之后將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的對話框選擇,讓他們重新選擇國籍,比如某日本玩家在國家戰(zhàn)敗之后提出向光明帝國【英國服務(wù)器】移民,不過卻必須經(jīng)過光明帝國【英國服務(wù)器】的最高指揮者卡福的允許,才能成為光明帝國的玩家,而在成為光明帝國的玩家之后他們的國籍也會(huì)變成光明帝國,但是為了和本國原來的玩家相互區(qū)別,他們名字前綴會(huì)加上大和帝國移民這些醒目的字樣。

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    卷四  逐鹿天下 365刺殺任務(wù)

    本章字?jǐn)?shù):5314

    戰(zhàn)艦 海騎 空騎遮天蔽日,幾乎填滿了海面,天空的每一個(gè)空間,粗略一算這片海域至少集合了五千萬以上的人馬,而這還不包括哪些體型龐大的海上戰(zhàn)艦。

    公海海域延綿數(shù)里,到處是涌動(dòng)的騎士身影,沉悶的戰(zhàn)獸咆哮,和戰(zhàn)艦機(jī)器的轟鳴讓所有人被兩耳嗡嗡作響。

    這就是國戰(zhàn),目之所及能夠看到只有人影 戰(zhàn)艦 戰(zhàn)獸,所有人和戰(zhàn)獸的眼睛里都充噬著瘋狂的戰(zhàn)意,死死地盯著前方海面那一層金色的光壁。

    那道金色的光壁就像一堵橫跨天際,把一望無際的海面一分為二的。

    國境邊界線,恩嚴(yán)格來說應(yīng)該是邊境結(jié)界,在國戰(zhàn)沒有開啟前邊境結(jié)界是封閉的,把整個(gè)公海海域分成了東西兩端。