第1節(jié)
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書名:重生之盾御蒼穹 作者:半步滄桑 蒼穹世界面面觀 《蒼穹》故事背景 遺忘大陸大陸歷三萬(wàn)四千年,信仰在大陸數(shù)百種種族之間逐漸消失,不論是信奉光明還是黑暗的種族早已忘記了當(dāng)初戰(zhàn)斗的目的,傲慢、妒忌、暴怒、懶惰、貪婪、貪食及色欲光明和黑暗的陣營(yíng)中蔓延,當(dāng)天空被血色的霧氣遮蓋,地面被猩紅色的液體染紅。眾神徹底放棄了這個(gè)被罪惡充斥的大陸。 大陸歷三萬(wàn)四千五百年,大陸的法神——亡靈族的最強(qiáng)者亞倫拜耳與墮落精靈族的皇者特蘭艾索嘗試使用上古的禁忌召喚之術(shù),意圖召喚出上古的生物兵器一舉打破光明聯(lián)盟和黑暗部族之間微妙的平衡。 然而,禁忌召喚術(shù)的成功卻帶來(lái)了整個(gè)大陸的災(zāi)難,如同潘多拉的魔盒被無(wú)知的海爾因族人開啟一般,上古的邪神之卵在剛剛被召喚出之后,便將遺忘大陸所有邪惡的力量吞噬一空,貪婪、傲慢、嫉妒成為滋養(yǎng)它的最好養(yǎng)分。亡靈都城萬(wàn)骨之城瞬間成為了廢墟,無(wú)數(shù)的惡魔從死尸中孕育出來(lái),瘋狂的朝著大陸各地奔襲。史稱——“涅槃和重生之日”。 措不及防的遺忘大陸各大種族短短一個(gè)月內(nèi)便被肆虐的惡魔襲擊,人口銳減一半,在付出慘痛的教訓(xùn)之后,光明和黑暗兩大聯(lián)盟第一次攜手共同御敵。開始了長(zhǎng)達(dá)千年的御魔之戰(zhàn)。 千年的時(shí)光,遺忘大陸各大種族中天才輩出,大陸歷35000年,以人類的第一騎士大公爵愛德希伯來(lái)和神之守護(hù)阿倫布魯克為首的百族聯(lián)軍終于在遺忘大陸西北的落日峽谷迎頭痛擊了惡魔軍團(tuán),使千年來(lái)的御魔戰(zhàn)爭(zhēng)取得了突破性的進(jìn)展。 大陸歷35010年,站在遺忘大陸最頂點(diǎn)的戰(zhàn)士,神之守護(hù)阿倫布魯克以自己的生命為代價(jià)封印了邪神克里斯廷?艾爾姆斯,天空降下神跡,以落日峽谷為界,大陸被分割成兩塊,一條橫貫大陸的黑色峽谷出現(xiàn)在大陸的西北,這便是后世的妖魔走廊——御魔圈。 至此,遺忘大陸開始了新的紀(jì)元,史稱神眷年代。眾神的信仰重新被人們信奉,遺忘大陸新的篇章便開始在神眷歷999年…… 追尋往日逝去英雄的足跡,無(wú)畏的勇士們?。∧闷鹗种械奈淦?,為了這片湛藍(lán)的蒼穹,去迎接歷史新的一頁(yè)吧…… 《蒼穹》…… 《蒼穹》職業(yè)設(shè)定及相關(guān)設(shè)定 職業(yè)劃分:戰(zhàn)士(盾鎧戰(zhàn)士、劍舞斗士、勇士)、法師(奧術(shù)法師、火焰掌控師、寒冰掌控師)、盜賊(嗜血盜賊、魅影盜賊、淬毒暗殺者)、騎士(守護(hù)騎士、圣光騎士、圣殿騎士)牧師(神圣牧師、暗影行者、堅(jiān)韌之手)獵人(游俠、馴獸師、狙擊手) 種族:人類、大地精靈、矮人、牛頭、侏儒、獸人、墮落精靈、亡靈 屬性設(shè)定: 力量:關(guān)乎近戰(zhàn)的物理攻擊能力,1力量=2攻擊強(qiáng)度,力量可以增加近戰(zhàn)武器的招架率,可以增加盾牌的格擋率,以及近戰(zhàn)職業(yè)的命中率。力量的提升還可以提高職業(yè)的負(fù)重。 敏捷:增加獵人、盜賊的物理攻擊能力,1敏捷=1攻擊強(qiáng)度,敏捷可以增加物理攻擊職業(yè)的暴擊率、躲閃率,遠(yuǎn)程物理輸出的命中率,以及可以稍微的提升職業(yè)的防御能力??梢蕴岣呶锢砺殬I(yè)的出手速度。 智力:關(guān)乎法傷,1點(diǎn)智力=5點(diǎn)法傷=15點(diǎn)法力值。關(guān)乎武器熟練、技能升級(jí)、開鎖、領(lǐng)悟力。 體質(zhì):關(guān)乎血量。1點(diǎn)體質(zhì)=10點(diǎn)生命值。高體質(zhì)還關(guān)乎生命恢復(fù)速度。 精神:關(guān)乎法力恢復(fù)。1點(diǎn)精神=0.2的法力恢復(fù)=0.1的戰(zhàn)斗法力回復(fù)。 幸運(yùn):關(guān)乎物品爆率,關(guān)乎職業(yè)技能暴擊率,升級(jí)不加幸運(yùn),只有相關(guān)特殊物品、傳奇、史詩(shī)、傳說(shuō)物品帶有幸運(yùn)屬性。 裝備品質(zhì):白板(無(wú)屬性)、青銅(屬性提升*1.5 一項(xiàng)基本屬性)、白銀(屬性提升*1.8 兩項(xiàng)基本屬性)、黃金(屬性提升*2.0 三項(xiàng)基本屬性 一項(xiàng)特殊屬性)、傳奇(屬性提升*2.5 三項(xiàng)基本屬性 幸運(yùn)屬性 一項(xiàng)特殊屬性)、史詩(shī)(屬性提升*2.8 三項(xiàng)基本屬性 幸運(yùn)屬性 一項(xiàng)特殊屬性 特殊技能)、傳說(shuō)(屬性提升*3.5 三項(xiàng)基本屬性 幸運(yùn)屬性 兩項(xiàng)特殊屬性 傳說(shuō)技能) 裝備部位:頭、肩、胸、手腕、手套、腰帶、褲子、靴子、項(xiàng)鏈、披風(fēng)、戒指(可以佩戴數(shù)量2)、耳環(huán)(即飾品,可以佩戴數(shù)量2)、武器、遠(yuǎn)程武器(法:魔杖、物理:弓、弩、火槍) 套裝:三件、五件、八件不等,少數(shù)稀有的戒指、飾品亦有套裝,不在此一一列舉。 套裝附加屬性無(wú)疑可以使總體屬性提高一個(gè)檔次。 副本難度設(shè)定:簡(jiǎn)單、普通、困難、精英、英雄、傳說(shuō) (《蒼穹》6人副本掉落: 簡(jiǎn)單難度副本適合升級(jí),只掉落該級(jí)別的白板裝備; 普通難度副本最終boss掉落該級(jí)別青銅裝備; 困難模式副本boss都掉落青銅品質(zhì)裝備,最終boss有幾率掉落白銀品質(zhì)裝備; 精英模式副本boss都掉落青銅品質(zhì)裝備,一定幾率掉落白銀品質(zhì)裝備,最終boss一定掉落白銀品質(zhì)裝備; 英雄模式副本boss都掉落白銀品質(zhì)裝備,最終boss有幾率掉落黃金品質(zhì)裝備; 傳說(shuō)模式副本boss必定掉落白銀品質(zhì)裝備,有幾率掉落黃金品質(zhì)裝備,最終boss必定掉落黃金品質(zhì)裝備,小幾率掉落傳奇品質(zhì)裝備。) (20級(jí)以下副本掉落所有裝備要降低一個(gè)檔次;英雄和傳說(shuō)級(jí)副本會(huì)比其他低級(jí)的副本多出一個(gè)boss;英雄級(jí)、傳說(shuō)級(jí)副本boss會(huì)比低級(jí)模式的副本多出一個(gè)技能,防御遞增10%,攻擊遞增10%,技能傷害遞增10%。) 怪物強(qiáng)度:普通、稀有精英、銀翼精英、金翼精英、頭領(lǐng)、領(lǐng)主、骷髏級(jí)、王級(jí) 技能、屬性說(shuō)明(教學(xué)內(nèi)容、不喜勿入) 這個(gè)主要是回應(yīng)喜歡數(shù)據(jù)流的童鞋,不喜可略過(guò)。(隨正文內(nèi)容不定時(shí)更新) 屬性問(wèn)題: 1、有童鞋詢問(wèn)到裝備護(hù)甲問(wèn)題。 基本設(shè)定如下:布甲、皮甲、鎖甲、鎧甲 以火樓蘭8級(jí)的噬魂法袍為例:防御為20,同樣8級(jí)的達(dá)莫倫斯的學(xué)徒肩鎧卻高達(dá)280點(diǎn)。 很多童鞋不理解,我就用一個(gè)簡(jiǎn)單的換算公式來(lái)解釋吧。 布甲防御*2=皮甲、皮甲*3=鎖甲、鎖甲*2=鎧甲 這樣就很好解釋了,還是以20點(diǎn)防御的噬魂法袍為例,20*2*3*2=240點(diǎn)。 法系一向脆弱這是正常的,20級(jí)左右的布甲大約在30點(diǎn)左右。 套裝的單件屬性比同級(jí)、同品質(zhì)的裝備要劣勢(shì)。 2、有童鞋會(huì)問(wèn)那為什么達(dá)莫倫斯的學(xué)徒肩鎧會(huì)有280點(diǎn)? 好了,這就關(guān)系到第二個(gè)問(wèn)題了。 戰(zhàn)士職業(yè)有三種,盾鎧、劍舞斗士、勇士,這三個(gè)職業(yè)定位截然不同,作為坦克的盾鎧戰(zhàn)士當(dāng)然護(hù)甲防御會(huì)高一點(diǎn),這一點(diǎn)沒有疑問(wèn)了吧。相應(yīng)的,作為攻擊職業(yè)的劍舞斗士、勇士護(hù)甲會(huì)偏弱這也是可以理解,但力量、敏捷屬性肯定優(yōu)于盾鎧裝備。 3、關(guān)于裝備屬性問(wèn)題。 裝備品質(zhì):白板(無(wú)屬性)、青銅(屬性提升*1.5 一項(xiàng)基本屬性)、白銀(屬性提升*1.8 兩項(xiàng)基本屬性)、黃金(屬性提升*2.0 三項(xiàng)基本屬性 一項(xiàng)特殊屬性)、傳奇(屬性提升*2.5 三項(xiàng)基本屬性 幸運(yùn)屬性 一項(xiàng)特殊屬性)、史詩(shī)(屬性提升*2.8 三項(xiàng)基本屬性 幸運(yùn)屬性 一項(xiàng)特殊屬性 特殊技能)、傳說(shuō)(屬性提升*3.5 三項(xiàng)基本屬性 幸運(yùn)屬性 兩項(xiàng)特殊屬性 傳說(shuō)技能) 這是初始設(shè)定,裝備的屬性點(diǎn)數(shù)一般可以由等級(jí)體現(xiàn)出來(lái),還是那一件噬魂法袍。 等級(jí)8,體質(zhì)、智力、精神 10,也就是最高提高本身等級(jí)的1.8倍,即最高14點(diǎn)。 4、有童鞋會(huì)問(wèn),那為什么是10點(diǎn)呢? 請(qǐng)看清初始設(shè)定,白銀應(yīng)該是只有兩個(gè)屬性的,越高難度模式副本里掉落的裝備屬性越優(yōu)異,經(jīng)常出現(xiàn)三屬性的情況,但屬性會(huì)分散掉。 一個(gè)基礎(chǔ)8級(jí)的白銀品質(zhì)裝備應(yīng)該是兩個(gè)屬性14,噬魂三屬性總體30點(diǎn),明顯就要優(yōu)秀一籌。 (說(shuō)這么多,我都也暈了。技能下次有時(shí)間補(bǔ)充……) 《蒼穹》現(xiàn)實(shí)世界異能背景劃分(不喜可略過(guò)) (既然有童鞋很關(guān)注,我就將異能的具體劃分公布一下,有個(gè)大致了解就好) 【一】、念力值劃分:300為成為異能者的最低關(guān)卡(異能分級(jí):太、極、帝、乾坤、寰、宇、空、地、人) 人階(1~9段)1000(每提升500為1段) 地階(1~9段)6000(每提升700為1段)封頂13000 空階(1~9段)13000(每提升1000為1段)封頂23000 宇階(1~9段)23000(每提升2000為1段)封頂43000 寰階(1~9段)43000(每提升4000為1段)封頂83000 乾階(1~9段)83000(每提升5000為1段)封頂133000 帝階(1~9段)133000(每提升8000為1段)封頂213000 極階(1~9段)213000(每提升10000為1段)封頂313000 太階(1~9段)313000(每提升100000為1段)封頂413000 【二】、異能屬性的分系:三系十品 自然系:人體的控制、火、土、水、冰、、變色龍、光等等自然界的異能屬性。 精神系:控物、魅惑、催眠,強(qiáng)力的精神異能可以影響空間,產(chǎn)生類領(lǐng)域的界限。 超自然系:擬物、具象化、變形、空間、(非變色龍)等等。 十品:由高至低:超品~9品。 其實(shí)真正劃分不應(yīng)該只有十個(gè)品階,每一品之下有所謂的偽品,即屬性無(wú)限接近更高品異能,這些不難理解。 【三】、再說(shuō)一下左御的異能問(wèn)題,這應(yīng)該都是大家最關(guān)心的,也是整部小說(shuō)最關(guān)鍵的幾個(gè)核心之一。 1、左傾城說(shuō)的七巧冰晶雷皇心其實(shí)只是墨鏡男的杜撰,至于左御異能真正的名稱,恩……,暫時(shí)就不劇透了。 2、異能屬性:超品的精神系類領(lǐng)域,其作用屬于完美統(tǒng)御類,即可以將所有能力100%激發(fā)的能力,稱之為超品確不為過(guò)。 3、它與游戲中“月殘”的關(guān)系,大體上來(lái)說(shuō)是相輔相成,“月殘”的啟動(dòng)導(dǎo)致使用者情緒上的變化,誘發(fā)左御異能不受控制爆發(fā),而異能爆發(fā)后則可以將“月殘”狀態(tài)下的游戲角色發(fā)揮完美戰(zhàn)力,就是這么簡(jiǎn)單。 所謂異能影響游戲,精神系確實(shí)占了很大的便宜,這類異能是從思維上做出改變,但這樣我寫得爽快,虐主太多會(huì)得神經(jīng)的…… 至于所謂的第二人格問(wèn)題,這個(gè)只能說(shuō)童鞋可能閱讀不夠仔細(xì),我也就不愿贅述了。 4、還有童鞋們疑問(wèn),所謂異能一出天下無(wú)敵的事實(shí),你認(rèn)為一個(gè)二階異能者去挑戰(zhàn)三階高手會(huì)有勝算么? 游戲中“月殘”的開啟時(shí)間也只有一分鐘而已,但那一分鐘之內(nèi)確實(shí)屬于神裝幻刺的狀態(tài)。