第35章 (兩更)
這份資料銷售的火爆程度,完遠超肥碩男子預料。 其中一部分原因,當然就是他剛剛以18積分的高價買了一個傳說級礦石。 上一刻才有人花了巨額積分購買了傳說級礦石,下一刻就說你也有可能獲得一顆這樣的傳說級礦石,又有幾個輪回者不心動呢? 另一個的原因的話,就是這個價格,一萬積分,剛剛好,十分巧妙的卡在一個這一層輪回者勉強能夠接受的線上。 當然,最關鍵的一點,還是由于他小瞧了輪回者的貪婪。 這些家伙,在任務世界里,打打殺殺、勾心斗角,說到底,還不就是為了積分、為了活下去。 只有擁有了足夠的積分,才能變得更強,才能活下去。 在現(xiàn)實世界,沒有錢,頂多過得辛苦一點。 可在輪回世界,沒有積分,那就意味著死亡的幾率更大一些。 所以,輪回者對于積分的渴望,遠遠大于普通人對于錢的渴望。 普通人類為了錢,都可以做出極其瘋狂的事情來。 更何況是輪回者,為了積分,他們甚至可以不惜一切代價。 一個用幾萬積分來搏十幾萬甚至更多積分的辦法,這些家伙哪里可能會不心動? 其中不乏理智聰穎之人,他們清楚的知道這個方法也許是個坑,也許到頭來會虧不少積分,但他們卻是心甘情愿的往里面跳。 用幾萬積分來搏一個機會,看起來似乎不賺。 可是,在任務世界里,哪怕是用命,賭上一切,也搏不到這樣的機會??! 很多輪回者,不缺這區(qū)區(qū)一萬積分,他們?nèi)钡氖菣C會。 就算明知這是火坑,也一定會有許多輪回者心甘情愿的往里跳。 因為,他們都想活下去。 他們……都想活的更好。 積分,就是他們的命! 故而,林坤在一開始,將資料上架之后,就徑直離開了。 因為,這世上很少有人能比他更了解輪回者。 …… 回到個人小房間后,林坤直接躺在地上睡了過去。 他已經(jīng)很久沒有休息過了,哪怕身體素質(zhì)已經(jīng)遠超常人,但依舊需要適當?shù)男菹?,來讓大腦放松一下。 只有一直保持良好的狀態(tài),才不會在遇到危險時出現(xiàn)致命的失誤。 這一覺,睡了十幾個小時。 林坤醒過來后,無論是精神還是,都恢復到了最佳狀態(tài)。 其實,睡在這個個人小房間里,比絕大部分地方都來的舒服。 不會冷、不會熱、不會悶,也不會聽到半點吵鬧聲響。 更重要的是,足夠安,甚至可以說絕對安。 這對于那些樹敵無數(shù)的輪回者而言,絕對是最佳的休息場所。 林坤伸了個懶腰,身體發(fā)出一陣噼里啪啦的脆響。 乘坐電梯,來到交易廣場三層。 來到這里,不僅臉會變得朦朧,就連衣物也可以隨機更換,根本不用擔心有人通過衣物認出他來。 林坤這次來這里,當然是來查看收獲的。 在布告欄上出售資料獲得的積分,都會積攢在上面,出售者隨時可以前去領取。 這種感覺就像是發(fā)工資一般,其中中帶著幾分爽快。 來到布告欄前,這里有著兩個輪回者,居然在查看林坤出售的那份資料。 其中一人道:“你該不會還想買這東西吧?沒聽說嗎?這么多個買資料的輪回者,沒有一個獲得了傳說級礦石?!?/br> 另一人聲音中帶著幾分驚訝:“真的假的?這方法這么坑?” “廢話,這么便宜的方法,肯定不靠譜,傻子才會買?!?/br> “還好我沒有第一時間買?!?/br> …… 兩人閑聊著,漸漸離開。 林坤聽了這些話,只是撇了撇嘴,然后上前調(diào)出自己出售的資料。 “已售出:30份?!?/br> “積分共計:300000?!?/br> 30個輪回者,居然沒有一個獲得了傳說級礦石。 不過仔細一想,也不算多么讓人驚奇的事情。 沒有“奇跡”屬性的輪回者,成功率本來就低。 其中一批人,多半都是抱著碰運氣的念頭去的,肯定不舍得砸禮物,除非運氣爆炸,否則基本上沒可能成功。 這樣一來,三十個人中,真正敢下血本的輪回者,肯定不過半數(shù),沒人成功也正常,本來幾率就不高。 真正有“奇跡”點數(shù)的輪回者,少之又少,而且一般都是實力不俗的強者,也不一定看得上這區(qū)區(qū)十幾萬積分的傳說級礦石。 不過,這也就導致了一個問題……口碑崩壞。 是差評的東西,哪怕再動心,也沒幾個人敢買。 本來林坤還以為至少會有幾個輪回者拿到傳說級礦石,看來是他有點想多了。 成功幾率比他預料的還要低不少,也難怪主神只給出了六千的預估價。 不過林坤也不著急,他知道只要有一個輪回者拿到了傳說級礦石,這份資料的銷量就會爆炸式上漲。 當然,很快這份資料的方式也會被輪回者們漸漸摸索研究出來,不過到那個時候,他早就口袋飽飽了。 領取了賬上的三十萬積分,再加上之前售賣礦石的積分,林坤總身家已經(jīng)達到了495000。 接近五十萬積分,部用來提升屬性的話,林坤的實力可以暴漲幾個層次。 但這樣一直堆屬性也有一個明顯的弊端。 因為他沒有多余的積分來做其他事情,所以他的裝備道具技能,都會遠遠弱于同等級的輪回者。 這就好像是游戲中那種只升級不刷裝備的玩家,只能依靠等級優(yōu)勢去碾壓低等級的玩家。 遇上裝備更好的同等級玩家的話,完不是對手。 這也就是為什么很多輪回者寧愿用積分去購買裝備道具,也不愿用來提升屬性的緣故。 因為屬性越高,遇上的任務就越難,同樣,遇上的輪回者實力也會越強。 如果不提升屬性的話,遇上的任務和輪回者都會與自己的實力相差不大。 再利用購買到的裝備、道具,就可以更大程度的提升活下去的幾率,這也是很多資深者長久累積下來的心得。 尋常的裝備,帶來的提升又不大,厲害的裝備,根本買不起,這確實是一件非常麻煩的事情。 。