99精品热爱在线观看视频,国产成人福利资源在线,成年美女黄网色大观看全,狠狠色综合激情丁香五月,777奇米电影网99久久,精品国际久久久久999,成人无码午夜成人无码免费视频

筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 星際策劃,日入十億在線閱讀 - 星際策劃,日入十億 第135節(jié)

星際策劃,日入十億 第135節(jié)

    像之前提到過的單人pk決賽,場景唯美寫意,兩邊選手的一招一式都像是優(yōu)美詩篇,兩相結(jié)合下來,頂尖高手決戰(zhàn)那氛圍拉得足足的,觀賞度是非常高的。不說游戲的玩家,就是一個路人,都可能因為看見一場對決而停下腳步,直至兩人分出個勝負。

    而除了這種氛圍感很強的特別好看的場景地圖,也有提高對戰(zhàn)難度的。

    這種難度地圖,大多為團隊作戰(zhàn)。

    總決賽有好幾張圖就是晏雪洲做的,其中一張迷霧石林。

    石林這張地圖,不論是參賽的選手們,還是觀眾們,都將其稱為魔鬼地圖。上半場決賽與下半場,這張圖都出現(xiàn)過一次。

    顧名思義,這張圖,就是怪石叢生且又有迷霧籠罩的一個區(qū)域。

    怪石高低不同,大小不一,形狀更是各異。有的能能攀上去站立,有的卻陡得無法下腳。當兩方選手們傳送進入地圖,兩方隊伍各在石林兩邊,主要戰(zhàn)場就是石林。

    石林間是有空間的,就和亂石一樣,有的空間寬敞有的窄小,有些石頭還有凹陷,可便于選手藏匿身形。

    但是呢,石林最寬敞的地方,也不過只有十二三米,容得下十人混戰(zhàn),卻又并不利于混戰(zhàn)。

    為什么呢?因為《俠者》的擬真度,玩家們不僅只有面向?qū)δ繕瞬拍艹晒︶尫偶寄?,玩家與目標中間還不得有阻礙。

    不像平坦草原那樣寬闊,石林里這十二三米的距離,很不利于選手們使用需要蓄力的技能,也不利于選手們躲避對手技能,此外,還有一個很嚴重的問題。

    武林高手們的對戰(zhàn),還是十人之多,一人一道掌風或劍氣,都是可以破壞石林里的石頭的。

    隊友之間有傷害豁免,但如果隊友技能放歪打到石頭上,較高的石峰斷裂砸到隊友,那就是落石對隊友造成的傷害,是要計算的。

    晏雪洲之前看上半場決賽,那一場石林戰(zhàn),兩方隊伍在經(jīng)過各種試探消耗之后,還是到了石林最大的這個場地內(nèi)展開團戰(zhàn)。

    開戰(zhàn)的時候,兩方隊伍自然各占一方,但打起來之后,兩邊的人就很容易混到一起。

    其中,兩隊的隊長牽制彼此,隊友們站在空地的其它地方,一方隊伍的隊友看準時機,正好敵方隊長大與自家隊長交戰(zhàn)間,將后背對準了自己。于是這名隊友沒多做猶豫,對著敵方隊長用出技能。

    這技能是命中了敵方隊長,但這個技能是范圍性傷害,同樣也打中了兩位隊長纏斗的那座大約十米高的石峰。

    石峰被這技能打中,從頂尖斷開一米長的尖峰墜落下來。那速度是很快的,該選手的隊長雖敏銳地察覺到,但還是躲閃不及,被尖峰刺傷。如此一來,這個搞偷襲的隊員雖然是傷到了敵方隊長,卻也連累到了自家隊長,甚至掉的血還比敵方隊長多。

    這當然是那名選手的失誤,在決賽開始之前,已進入決賽的選手們是有訓練時間的。這個訓練時間,一方面是了解對手,一方面就是去熟悉比賽的各種地圖。

    比賽當時,觀眾們都沒顧得上罵人,大多都被競技賽的“真實感”驚到了。有驚嚇,但更多的是驚喜。

    石林這個地圖,對于喜歡直來直去,直接開干的選手和玩家來說,是真的令人頭大的。但對于擅長于玩戰(zhàn)略,搞戰(zhàn)術(shù)的,有八百個心眼里的選手們來說,可玩性挑戰(zhàn)性就相當高了。

    視野不佳,看不清前方情況,遠處好像是安全的,沒有人的,但一等走近,就會從那些小道里冒出埋伏的對手。

    占據(jù)至高點是非常有利的,若是有弓箭手,或唐門玩家選好位置,在高處對追擊的敵方進行打擊,一定能打?qū)κ忠粋€出其不意。當然,能準確打擊到對手,而不是像那位失誤選手一樣,誤傷到自己人,就得有很強的預(yù)判能力,以及將地圖爛熟于心,畢竟,這石林還蒙著一層霧啊。

    要練熟這張地圖,僅是競技賽那點訓練時間還是遠遠不夠的。所以上半場隨機到這張地圖的兩支隊伍表現(xiàn)都有些欠缺,而到了下半場在這地圖上對決的兩支隊伍,明顯就比上半場的熟練不少。

    石林可以破壞,兩邊隊伍都有一名刺客,紅方刺客脫離隊伍,隊伍負責吸引對手,紅方刺客繞后埋下陷阱,同時在保持自己不會被秒死的距離下,消耗敵方隊伍最靠后的一名選手。

    但敵方也并不是吃素的,他們迅速判斷出紅方刺客的位置,同樣熟練地從不同的石林小道,圍攻紅方刺客。紅方刺客最終從藍方包圍中絲血逃生,逃生離開時,引爆陷阱,封鎖了藍方一名隊員的路。而紅方隊伍也及時趕到,陷入危機的就成了藍方那名無路可走的選手。

    晏雪洲在現(xiàn)場,看得真真的,全程眼睛都舍不得眨,他怕眨一下就錯過高能。那一場比賽不到最后一刻,還真不知道是誰輸誰贏。破壞石林,既可能傷己,但在這一場比賽中,兩支隊伍都展示出石林的多種玩法,它還能傷人,能封鎖道路、分割戰(zhàn)場,也能抵擋敵方技能。一場比賽,真真是瞬息萬變。

    晏雪洲有理由相信,等第二屆時,決賽一定會更加精彩刺激。

    選手們的視角和觀眾們看到的是不一樣的,選手們沒有辦法拉上帝視角,也除不開迷霧,但觀眾在看比賽時,是可以看選手個人視角,也可以看上帝視角并清除迷霧的。這種視角之下看選手們的表現(xiàn),也就更加令人稱絕了。

    和石林同樣魔鬼的,還有一張,也是晏雪洲的杰作。

    那張地圖是冰湖。

    冰湖地圖和迷霧石林從視野的方面說,是另一個極端。石林選手們的視野受阻嚴重,但冰湖是非常敞亮的,沒有任何阻礙物,兩邊隊伍一出場,就在湖的兩邊,是一眼就能看見彼此的。

    那么這圖“魔鬼”在什么地方呢?

    冰層的厚度。冰湖的冰層只有20厘米,15厘米人可以在冰層上自由行走滑冰,20就可以開摩托了。正常情況下,這個冰層的厚度是很安全的。

    但問題是,這款游戲是武俠游戲!大俠們的內(nèi)功,1v1的時候就能激起湖水好幾丈高,一個技能就能擊穿巖石。20厘米的冰層,哪經(jīng)得起他們造呢?

    所以在這張地圖,選手們要非常小心腳下的冰層,如果技能命中冰面,那冰面就可能會破裂,提前跳個小輕功,找準落腳位置,可以避免掉下冰湖,但如果這個時候,對手給了一個控制技能選手無法避開,就只能掉進冰湖。

    掉進冰湖并不會死亡,選手還可以重新上來。只是在水中很多技能都無法施展,且行動會有滯澀,需要隊友相互才能成功上來繼續(xù)戰(zhàn)斗。

    這個地圖很多玩家看了都表示想玩,難度算起來是要比石林低不少的,最主要的是視野不受限,看不到真的很惱火。冰湖的玩法光是想想就覺得有趣,這個有趣的點,還得說下半場決賽一個定遠軍的選手。

    這位定遠軍掉湖里了,敵方想以他限制他的隊友,這選手眼珠子一轉(zhuǎn),拿著他的紅纓槍,朝著敵方腳下的冰面放了自己為數(shù)不多能使用的技能,將冰層破壞得更寬更大,成功把敵方隊伍一名選手拉下水,讓原本4v5的局面,又成了4v4。

    這個cao作是有一點sao的,畢竟下了水大多數(shù)人第一反應(yīng)就是趕緊爬上去。但這樣讓人意料不到的cao作,也成功引起了廣大玩家的興趣。

    他們都能想象到這戰(zhàn)場放進游戲里他們玩到的畫面:

    兩方人馬表面在群毆,實則都在暗戳戳破壞對面腳下的冰面,然后兩邊一起在湖子下餃子,咯咯咯咯,場面一定十分美麗!

    晏雪洲向來都是個很喜歡聽玩家們建議的策劃,決賽結(jié)束,他當即對玩家們表示:安排!

    放進游戲里,同樣也是競技,但難度可以適當調(diào)低,趣味性可以上升。

    冰層厚度和可破壞的玩法,是肯定要保留下來的。比賽的冰湖地圖,冰面都是一致的,任意地方都可破壞,破壞之后,那一塊的冰會徹底碎掉。而游戲里的戰(zhàn)場地圖,晏雪洲覺得可以加一個浮冰與不易被破壞的固定區(qū)域。

    固定區(qū)域就和石林那點空地差不多大小,能夠同時容納十人以內(nèi)的玩家混戰(zhàn),而浮冰則是冰層破開之后,還不會碎掉的可以讓玩家們爬上去的,浮冰的面積小,一般只能容納一至兩人,且浮冰是會飄動的。

    掉進湖里的玩家們,為爭奪僅容一人站上去的浮冰,在水里用可憐的兩三個技能刮痧,一邊朝浮冰爬,終于有人順利爬了上去,正要竊喜想照著水里的人來幾個大比兜,一轉(zhuǎn)頭,卻發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)飄遠了,目標已經(jīng)超出攻擊范圍。

    哈哈哈哈!晏雪洲想象了一下那畫面,實在太有喜感了!

    不過這么惡搞的,有趣味性的,用于正經(jīng)排位有點不太正經(jīng)的。晏雪洲想了想,又為版本更新添了一頂內(nèi)容:競技場娛樂模式。

    無積分無段位,任意等級任意職業(yè)的玩家都可以來娛樂模式。

    要開一個新的模式,那當然不能只一張冰湖圖就夠了,至于等版本更新后,到底有哪些圖,嗯,他去問問設(shè)計部的成員們,看他們還有哪些惡搞玩家的想法,啊不是,是有趣的娛樂性地圖。

    第155章

    經(jīng)設(shè)計部的集思廣益,《天下俠者》更新版本不負眾望多了許多有趣的新內(nèi)容。

    晏雪洲嘛,就在競技賽結(jié)束之后,他就把新版本更新的事給玩家們說了一番,回應(yīng)玩家們的期待可以說是相當迅速了。

    不過玩家們都以為《俠者》更新的是戰(zhàn)場的娛樂模式,一點也預(yù)料到還有兩種新玩法。

    以至于新版本上線時,新老玩家都被驚喜給砸懵圈了。

    “易容玩法是什么仙品?!我一整個大震驚!可以更改容貌啊啊啊這也太棒了吧?”

    “ 1!易容真的太絕了,只要學會了,美丑胖瘦,男女老少不通通都能偽裝?”

    “這個技能我能玩一整天!”

    “點xue也好有意思,人的身體真的有那么多xue道嗎?”

    “謝邀,已親身體驗,并不會真的被控制住,有點小遺憾?!?/br>
    “真的很有意思哈哈哈!我跟基友一起抓寵物,我倆都放了陷阱,我偷襲點他xue控住他,小兔子就是我的啦![陰險.jpg]”

    “那個笑xue才是整蠱第一!好玩真的好玩——躺在地上的尸體發(fā)來游戲體驗?!?/br>
    “笑擁了,大佬們這兩新玩法一出,就已經(jīng)在游戲拍《俠者》衍生劇了!特別有感覺!”

    “這回我勉為其難夸一下雪團吧,不僅娛樂戰(zhàn)場出了,還更了兩種全民娛樂玩法,很不錯,繼續(xù)保持!”

    “我愛娛樂戰(zhàn)場?。?!打段位真的好難,娛樂特別有意思!除了新地圖,還有短時間獲得超高內(nèi)力,放大大招效果,玩起來好爽!”

    技能效果翻倍的娛樂玩法,是穆常青做的,相當來說真的“體貼溫柔”。地圖可能是普通地圖,但技能放大之后,團戰(zhàn)之中起到的效果就很不同了。

    不像已經(jīng)被晏雪洲帶偏的其他人。

    唐門機關(guān)地圖,玩家玩起來跟掃雷一樣,一不小心就會被炸上天,運氣好沒被直接炸死可以用輕功飛下來,運氣不好,就直接被炸死。而這個地圖中,每個玩家手里都有一個額外的擊退技能,用這個技能或各玩家本身有的控制技能,把其他人推到前面去“掃雷”,看別人炸上天,又或者被推的那個人運氣逆天,一路安全,反被送離戰(zhàn)場中心。

    五毒毒窟地圖,五種毒物對應(yīng)五種藥草,毒物碰上了就是負面buff,而藥草碰上了就是增益buff。

    還有梅花樁地圖,全圖都是大小的梅花樁,踩空不會死,但會失去平衡,要么摔要么卡腳,被玩家們親切地稱呼為蛋疼地圖。

    版本剛剛更新,此時此刻玩家們還只是看到這類地圖特新鮮,尤其是一把都沒玩過的,等到他們玩上幾局之后,大概就能體會到來自策劃深沉的愛了。

    當然,不算段位積分的戰(zhàn)局,本來就只是用來娛樂的,不需要高度緊張,想怎么玩怎么玩,死幾次也沒關(guān)系。不過倒也不是完全沒有獎勵,娛樂局每張圖都有成就,第一次踩中唐門地圖陷阱,第一次在五毒地圖用藥草解毒等等,都是有的,收集得多,會獲得娛樂稱號和寶箱。

    這個寶箱開不出裝備一類,只有限時時裝,限時稀有馬匹或豪華馬車,玩家可以使用一天至七天。

    穿著漂亮衣服騎著帥馬,在江湖上馳騁,別的啥也不干,不少玩家都很玩上許久。

    而這些,都等玩家們慢慢摸索了。

    晏雪洲自己嘛,休息半個月之后,繼續(xù)來做《宮?!返南盗杏螒?。

    系列游戲要比做一個全新的游戲內(nèi)容少上不少,這一系列的畫風都是保持一致的,又由于地圖都圍繞著皇城,《宮?!吩胁糠值貓D,系列游戲也可以保留,當然也不能圖省事,一張新的都不做。人物模型景物這些都是一樣。

    需要全新制作的是后續(xù)游戲的不同系統(tǒng)與故事劇情。

    皇帝養(yǎng)成,皇帝人物角色,就可以直接選用《宮?!返牡弁?,只是人設(shè)由玩家來選維持還是改變。而不同的帝王,開局資源與屬性也不同,各有利弊。

    就比如《宮?!防锬贻p的俊美帝王,朝堂被太后或權(quán)臣掌控著,那么王朝后續(xù)走向,必然會有涉及奪權(quán)的戲碼。

    玩家可以選擇繼續(xù)當個傀儡皇帝,每天政務(wù)不用cao心,天天在后宮選妃遇美人,雖然沒有太大的權(quán)力,但也能享受到不少東西。只是安于享樂的話,會放大太后或權(quán)臣的野心,總有一天,他們會容不下傀儡,自己坐上那把龍椅。

    玩家也可以選擇謀劃,一步步把權(quán)力奪回來,但這樣做的話,就要看玩家的手段高明不高明了。不高明的,就等于把矛盾擺在明面上,把持朝政的太后或權(quán)臣很有可能會先一步把玩家給干掉。反之,玩家高明一些,先把這些貪權(quán)的人干掉,真正坐穩(wěn)帝王之位。

    但除掉了這些野心勃勃的人后,也不代表玩家就通關(guān)了。

    掌握權(quán)力,僅僅是當皇帝的第一步。要想一代王朝繁榮昌盛,帝王需要做的還有非常多方面。

    民生大計,貪官污吏,鄰國虎視眈眈,兵力強盛,以及帝王個人的生命安全,保不齊帝王獨處或出游狩獵時就會遭遇暗殺,玩家得帶好百分百忠誠的打手在身邊,同時平時還得“習武”提高自身武力值,這樣在危難時還能撐一下等救援。

    其中個人屬性的提升,算起來還是最簡單的。只要玩家勤學苦練就一定能升上去。

    但另外幾個方面,有一項做不好,都可能導致一些大事件發(fā)生。

    民生做得不好,百姓怨聲載道,就會起義造反。貪官污吏和百姓民生又有一定關(guān)聯(lián),帝王得派遣足夠忠心同時還有能力的人當欽差大臣,每年都去各地方考察,把那些害蟲都揪出來。

    但水至清則無魚,處理這些害蟲,身為帝王也得有度。若是大面積清洗,又會造成百官的惶恐不安。要如何平衡,就得看玩家們怎么做了。

    有這類貪官污吏,也有庸碌無為。若是重要的官職被庸碌之才占著,平時無功無過,但一遇到事這些庸才就可能造成極大的危害。野心家都還不是最可怕的,最可怕的就是這類明明沒有才能卻自以為無人能及的蠢人。

    把這些領(lǐng)朝廷俸祿卻沒作為的庸才卸掉,把每個職位都放上合適的人才,才會更有利于王朝的強大。

    而這些人才從哪里找呢?渠道有三個。

    一是科舉。二是大臣或妃子舉薦。三是帝王自己挖掘——在宮內(nèi)或?qū)m外遇到、結(jié)識某人才。

    這三個渠道提供的人才都有優(yōu)有劣,玩家得自己選,再給他們適合的職位。

    人才與民生大計都朝著正面積極發(fā)展,民富則國強,國家人口增長,每年收的稅收更高,軍隊也能招收到更多的士兵,從而再提高國防武力。

    國防問題,除了兵馬數(shù)量外,還有兵種與裝備。越高級的兵種和裝備,花銷當然也會更大。