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星際策劃,日入十億 第96節(jié)

    第二波海嘯來臨前有一段相對平靜的時期,晏雪洲兩人并不是絕對安全的,他們現(xiàn)在雖然不缺物資,但當救援遲遲來不了,希望越來越小,每個人都被巨大的恐懼籠罩時,人性將會是最可怕的。

    晏雪洲兩人雖然是提前避開了這第一波,但一直待在山上并不是解決辦法,它現(xiàn)在暫時是安全的,但這畢竟是晏雪洲自己設定的,最終的結(jié)局是,這五個城市會被淹沒80%,剩余那20%都是比較高的山峰,那也是最后僅存的陸地。所以,水面上的交通工具才是未來關鍵。

    他們需要船,真正的船,不僅是船,還需要供應船只動力的燃料,還有太陽能板和淡水存儲。

    而目前他們就將面臨一個問題,船只一般都??吭诤_?,這座山雖然是讓他們避開了第一波災難,可現(xiàn)在從山到海邊去搜尋可用船只,也將要穿過大半個城市。

    這本來是挺難的一個任務,但因為明烈跟晏雪洲一起玩,任務反而變得簡單了不少,甚至讓某策劃升起了要不要再提升點難度的想法。

    幸而,黑心雪團還殘存那么一絲良心,想到明烈畢竟和普通人不一樣,大部分玩家可都沒有他這樣豐富的搜救經(jīng)驗,這個任務對他們而言,真的已經(jīng)夠難了,不需要再加了。

    除此外,玩家的屬性點也是一個方面,雖然這方面在明烈身上可能只占0.01%。

    玩家有四個重要的數(shù)值:【體力值】、【健康值】、【精神值】、【飽食度】

    體力值決定玩家耐力與速度上限。健康值為血量。精神值亢奮可以提高短暫突破體力上限,精神值降低玩家可能伴有[幻覺]、[暈眩]、[虛弱]等負面狀態(tài)。飽食度細分為了饑餓與口渴,兩項數(shù)值有一項為0,精神值都將驟降,兩項同時為0,玩家死亡。

    而這款游戲的所有天氣溫度濕度,都將對玩家的身體數(shù)值造成一定影響。

    長時間淋雨或處于潮濕環(huán)境中,玩家會感冒發(fā)燒,健康值與精神值都將下降,出現(xiàn)發(fā)燒癥狀,口渴值降低速度也將加快,不僅如此,食物與水資源是否干凈衛(wèi)生,也會影響人體健康。

    長期吃生食喝生水,將會出現(xiàn)嘔吐腹瀉,從而引起發(fā)燒或其它病癥。露營野外,被野生動物抓傷咬傷,可能感染狂犬病或其它動物類傳染疾病,服裝防護不到位,也可能會有吸血蟲螞蝗等。

    總之,《末世天災》是一款從大到小都將盡數(shù)做到細節(jié)的求生游戲。

    晏雪洲忍不住想,在沒有明烈這類相當于外掛般存在的隊友,玩家們來到游戲中,能夠存活幾天呢?

    作者有話要說:

    本文游戲《末世天災》部分設定參考現(xiàn)有網(wǎng)絡游戲《饑荒》、《木筏求生》、《綠色地獄》、《明日之后》等。

    第101章

    有明烈在,晏雪洲在天災里的生存之路實在沒有多大的難度,雖然他自己沒有太多的游戲體驗,不過在游戲過程中,從明烈那兒聽了不少現(xiàn)實救援故事,其中的艱險與方法,也讓他受益良多。

    一天時間是測試不完的,晏雪洲將下線方式先設置成方案一,也就是玩家自己在下線前找一個安全的地點,但下線的期間并不會絕對安全,上線可能會面臨各種情況。

    等第二天上線時,幸運地遭遇了搶劫,不過還好,他們的物資并沒有全部被搶,還有很多是鎖在車里的,而車鑰匙則是由明烈保管。

    第二天游戲的時候,第一波海嘯過后的平靜期正式結(jié)束,城市開始下起了雨,連綿不絕,一刻不停。在沿海幾個城市這時是中雨,但在內(nèi)陸城市,則是大暴雨,還時不時帶雷電。從這場雨開始,內(nèi)陸城市的天災正式拉開序幕。

    不過晏雪洲還沒做內(nèi)陸城市,目前游戲就這么一座,后續(xù)要補充的內(nèi)容非常多。

    雨水不停,之前第一波海嘯灌進來的海水也詭異的沒有下退,城市被淹沒的高度還在緩慢但持續(xù)地增漲著。

    這既然是一座城市,各方面晏雪洲都構建了,那城市的救援是肯定會有的。在晏雪洲與明烈下了山前往海邊弄船時,一路上就能看見各種救援船只行駛在已然看不見街道的水面上,時不時的,頭頂還會伴隨直升機的聲音。

    這些被救援的人們將會被送往之前晏雪洲兩人待的高山,或另外幾座,山上會設置臨時避難所,政府會每天派發(fā)物資。

    他們的主線任務是生存六個月,支線任務就有可能會是前往避難所,為什么說是“可能”?這也是這款游戲系統(tǒng)之一。

    系統(tǒng)會判定玩家的位置,假如在災難已經(jīng)來臨時,玩家們的位置離接下來的避難所較遠,就容易刷新出前往避難所的支線任務。而像晏雪洲他們兩個,在平靜期已經(jīng)處于避難所范圍內(nèi)了,刷新的支線大概率就不會是這個,而是別的。

    可能是救助人數(shù),也可能是找到某個特殊npc,又或是別的。

    支線任務完成與否并不影響玩家生存,不過到底是任務,完成之后系統(tǒng)會獎勵玩家一定積分,積分多少根據(jù)任務難度而定。而主線任務完成的積分肯定是最多的,至于這個積分的用處?

    那可就太多了。

    晏雪洲之后幾天試玩時,又將下線方式改成了方案二。在經(jīng)過思考之后,他覺得方案二更合適一些。同時,這個積分系統(tǒng)也與玩家下線所處的安全屋可以產(chǎn)生一定的聯(lián)系。

    這新手世界開始,安全屋玩家只能用來下線,別的任何功能都是未解鎖狀態(tài)。

    玩家需要背包,那就得自己去世界中搜集登山包,旅行箱,書包一類背包物,而這些東西里面的空間地很有限的,容積越大的,負重也會越高,將在一定程度上降低玩家們的速度與體力。

    但一開始的世界這樣還好,到中后期一些難度很大的天災世界,隨身攜帶絕對會是令玩家頭疼的事情。也不止這一款游戲,事實上很多游戲都會存在一定背包空間不足的問題。

    有的游戲會在背包上給玩家氪金選項——充錢,那背包就大了,能放更多東西了。這雖然也是一種解決辦法,但很顯然,很招罵,普通玩家也會很不平衡。

    也有的游戲一鍵解決背包問題,開局就給幾千個格子的背包,想裝什么都夠了,玩家完全不用cao心這方面的問題。

    若是別的游戲,晏雪洲也會選第二種方法,但這畢竟是求生,背包也將是難度之一。

    于是,晏雪洲又將目光重新放在了安全屋上?!鞍踩荨笔恰跋到y(tǒng)”產(chǎn)物,也是不屬于這些天災世界的科技。

    目前的“安全屋”僅能供玩家在一段時間內(nèi)免疫外界傷害,但如果玩家做任務獲得積分,完成主線支線任務,解鎖出安全屋的其它功能……

    【倉庫】、【載具】、【商城】、【私人訓練室】、【個人家園】

    越想晏雪洲心頭越火熱,馬上行動起來把之前構建的都修改了。

    倉庫=玩家的隨身空間,既然是隨身空間了,當然不以大多數(shù)游戲的格子式展示,而就是一個空間。

    解鎖這個功能需要100積分,初始倉庫僅有1*1*1,即1立方米,這1立方米,玩家可以自己動手一件件將東西放進去,也可以選擇一鍵歸納,但一鍵歸納,僅有三次免費使用次數(shù),而后又隨倉庫等級提升而進行收費。

    比如升到2級,空間成為了2*2*2,8立方米,可存放的東西更多了,這時候玩家懶得動手,把所有東西全扔里面,使用一鍵歸納,就需要繳納2積分,后面以此類推。

    只要玩家有足夠多的積分,這個倉庫的空間就可以一直提升下去,儲放非常多的物資。這些物資到后期,玩家自己都不一定用得完,不過隨之而來的,也會是更難的主線任務,比如要玩家們自己建立庇護所,救助百人之類的。

    倉庫取出物資,玩家只需要在倉庫欄里輸入品種,倉庫會自動排列,玩家再從中拿取,不會破壞倉庫的整齊度。

    晏雪洲個人覺得,整理倉庫也有點類似俄國方塊小游戲,說不定有些玩家會喜歡自己動手的感覺,對強迫癥玩家來說十分友好。

    接下來的載具就更好理解了,玩家自己在災難世界中搜集心儀的載具存放在載具空間中,安全屋與玩家是綁定的,這些載具不僅在當前的災難世界中可用,到下一個世界仍然可以拿出來使用。自行車、摩托車、汽車、船、游艇、游輪甚至直升機,大客機等等,只要玩家有辦法弄到,都可以放進載具空間。

    載具空間不按面積計算,只按照載具數(shù)量計算。

    而玩家想辦法,最合理的手段是購買,這樣自己把東西開到一個無人的地方,就能放進載具倉庫,其次就是偷,偷肯定是伴隨一定風險的,要是被npc發(fā)現(xiàn),那免不了會與npc起沖突。再來就是撿,末世來臨,很多交通工具都會廢棄,只要里面沒有任何活物,車有鑰匙能夠啟動,都可以被玩家收入載具空間。

    其中載具內(nèi)沒活物是個比較重要的隱藏條件,假如游艇游輪上有其他人類,不管是npc還是玩家,那玩家是沒辦法把東西收入自己載具空間的。

    商城功能,主要分為幾項:道具類、裝備類、時裝外觀以及異能。

    裝備和時裝都沒什么好說的,主要是道具與異能。

    道具是具有一定的隨機性的,不是固定不變的,每天每個玩家上的東西可能都不一樣,不過每次刷新的物品中,會有一件是當前災難世界能用得上的。

    像晏雪洲他們體驗的這個新世界,“水”是最大問題,玩家要想不生病,需要一個比較干燥的環(huán)境,也沒辦法一天二十四小時都在外面淋雨。但一時半會玩家又找不到可以避雨的地方,就可以購買一個雨披道具,雨披道具能給玩家?guī)硭男r的防水性,保證玩家在此期間,從頭到腳都不會沾上水。

    這種刷新,玩家能購買到的數(shù)量都是有限的,不然玩家一直使用道具,災難世界也沒什么難度了。

    要是實在沒刷新到,又很急需,玩家可與玩家進行交易,交易的貨幣仍然是積分。

    最后這個異能,聽名稱就知道它的重要性了。異能取自各種自然元素,風火雷電水金木土冰霜雪霧等等。這些異能所需要的積分都十分高昂,玩家需要歷經(jīng)至少兩個災難星球才能攢下積分獲取,為的也是應對后期高難度的異形生物入侵這類災難。

    至于個人家園,晏雪洲的構想是,給玩家一個末日中的溫馨小屋。

    想想看,外面的世界風雨飄搖,而玩家卻可以在自己的個人家園里,捧著熱茶靜靜聽外面的雨聲,一切的危險都被隔絕在門外窗外,其中的安全感溫暖感,以及幸福感也是難以言說的。

    家園如何打造,也是一個基建玩法,不想打造的,晏雪洲也會直接出套裝,和《山?!返姆课菅b修類似,玩家只需要給積分,家園就自動裝修完成了。

    這些系統(tǒng)的東西都確定之后,晏雪洲就開始繼續(xù)忙碌了起來。

    在他制作《天災》時,羅逸負責的《閃耀之星》二周慶活動也在進行中。

    羅逸的想法是聯(lián)動《旅程》的新dlc,新dlc上了之后,很多玩家都反映這些民族服裝很有特色,也非常好看,羅逸便想著,或許這次的二周慶也可以選一部分的民族,玩家們可以制作各種風情的mv,游戲內(nèi)也會上各種的民族服飾與舞臺風格。

    晏雪洲覺得也不錯,同意了羅逸的方案。

    兩邊都熱火朝天地制作著,在《閃耀之星》完成二周年慶半個月后,晏雪洲也正式開啟了《末世天災》的項目。

    對此,策劃部的人表示:……老板的肝大概真的有八個吧。

    第102章

    《閃耀之星》的周年慶活動一出,各平臺宣傳,老玩家回歸的人數(shù)大幅激增,新玩家也有不少涌入。

    這次周年慶福利很多,登錄簽到免費贈閃耀套,參與活動不論是否排進前列,都能獲得高級套裝,而且這類可以免費領套裝與舞臺的還不止這兩個,線上玩家參加活動,做做日常,共能獲得四套新裝,而線下,這次不再限制前十前百,而足有一萬個名額可領取幾個民族的服飾。

    華麗又獨特的造型,足有一萬的名額,這次讓許多玩家都看到了機會。而且這次活動的服裝,一套下來最便宜的也在一千星幣左右,貴的要花十幾萬,幾十萬,這全是免費的??!這都不沖,對得起這些漂亮衣服嗎?

    沖!必須沖!

    華夏出品果然一如既往的財大氣粗!其他游戲都是使勁薅玩家的羊毛,就他們家最是舍得,時不時就次大招,香死個人了!

    新老玩家還在沖《閃耀之星》的周年慶,感嘆活動質(zhì)量高,新音樂風格獨特又極具穿透力,舞蹈結(jié)合民族風也令人眼前一亮時,晏雪洲帶著他的百人設計團隊,已經(jīng)在進行《末世天災》的前幾個世界設計。

    單機游戲大都更新都比較慢,任務不重,大型兩個聯(lián)機《夜半聲》與《天下俠者》要留下足夠多的人手,雖是如此,但參與新項目的人數(shù)還是有一百來人。

    人多起來,各組分工合作,進展一天一個樣。

    經(jīng)討論之后,玩家下線的方式默認采用的是第二種,也就是特殊安全屋,安全屋與系統(tǒng)關聯(lián)那部分的設定也采用了,方面玩家之后解鎖各項功能。

    而第一種下線方案,可以作為玩家的每日特殊挑戰(zhàn),玩家自由選擇要不要接受這個挑戰(zhàn)。當天只要使用這種方法下線,且超過三小時再上線,人物角色還存活,就算挑戰(zhàn)成功,可獲得10-20積分不等。

    這種特殊挑戰(zhàn)的下線方式,玩家下線后,角色會進入托管,在固定的范圍內(nèi)活動,比如玩家下線的那一個房間,角色會按自己的各項數(shù)值使用玩家留下來的物資,如有外敵入侵,角色也會抵抗,抵抗看概率,抵抗成功還有額外獎勵在,抵抗失敗會損失一定物資或是負傷。

    這種玩法,能夠比較有效地刺激賭狗,啊不是,是愛挑戰(zhàn)的玩家的嘗試。

    晏雪洲對這個改動很滿意,不禁感嘆,他的團隊果然都是人才??!

    明烈過了好一段不忙的日子,最近也得出任務了,這次據(jù)明烈說,可能要小半年的時間。

    晏雪洲有點舍不得,也有點擔心明烈在外受傷,不過更多的還是信任,明烈又不是第一天出去,此前兩人還沒在一起,對方就時常出任務,再說,等他沉迷于游戲制作,指不定誰比誰更忙呢。

    果不其然,當晏雪洲全身心投入工作時,每天也只有晚上睡覺時,才有空給遠在另一顆遙遠星球的男朋友發(fā)點訊息,短短地聊一會兒天,畢竟明烈有時任務重,也不一定晏雪洲發(fā)訊息時他剛好有空。

    不過這種忙碌,兩人都已經(jīng)很習慣了,哪怕不能及時回復,看到對方的留下的訊息,心頭也是溫暖的——他們知道,遠在另一方的星空,還有一個人想念著自己。

    認真投入一件事,時間總是會過得很快。

    《末世天災》第一個災難星球已經(jīng)制作完成了,比晏雪洲先前預想的,又增加了兩座城市,一共是十座。

    五座沿海城市,五座內(nèi)陸城市。這些城市的分布總體看上去就像是一個很大的陸地,五座沿海城市在外圍,圍成一個圈,內(nèi)陸城市就在中間,其余的部分都是海。這第一個世界,時間走到最后,這一大片陸地,最終只會有半個城市的面積露出水面,其余的都將沉沒于水下。

    這肯定是夠不上一顆星球的面積的,不過這到底是游戲,真正做到一顆星球的大小,那設備都將掏空晏雪洲所有收益。

    說到收益,在開啟《天災》項目的時候,晏雪洲清點了一下自己的資產(chǎn),然后震驚地發(fā)現(xiàn),他現(xiàn)的日收益居然都已經(jīng)達到五億了,還是稅后,所有游戲每日玩家在線人數(shù)或購買量之總和,是好幾百億人,使得他現(xiàn)在對數(shù)字都有點沒啥概念了,雖然有點凡爾賽,但確實是這樣。

    錢的問題他是一點也不擔心,《天災》需要什么硬件,他都已經(jīng)購置好了。

    不過值得一提的是,這次游戲的npc,他并不打算也像《異世界》和《俠者》一樣做智能升級。倒不是為了省錢,而是單一個世界的npc就會非常之多。

    雖然是虛擬,但一座城市,再怎么樣,人口也會有二三十萬人,二三十萬在災難來臨時會大量減少,但也不會一下就只剩下幾千,除了第一次毫無防備會驟然降低,剩下的人數(shù)消耗,也是有過程的。

    而這個過程中,玩家會和這些npc們交互,如果一下就只剩幾千有點太假了,只做這幾千個npc的智能提升,只是升級到《俠者》的程度,可以是可以,但別忘了,這是災難游戲,與npc處出太多的感情,下一次災難來時,這個npc就沒了,到時候玩家得留下多大的心理陰影?

    有些游戲適合提升npc智能度,有的卻不一定適合。