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星際策劃,日入十億 第44節(jié)

    明烈看了一會兒,又回到客廳,但沒過兩分鐘,臥室的音樂再次響了起來。

    明烈:“……”

    他又重新返回臥室將音樂關上,但就在他彎腰的一瞬間,一道影子飛快在臥室門口飄過。明烈感知非常敏銳,即刻回頭,也因為他的速度太快,于是也就看到了那抹鬼影。

    扭曲的披頭散發(fā),渾身都在滴水的,沒有半點活人氣息的尸體。

    明烈確實是不怕,他馬上放棄無緣無故響的音樂機,朝著這鬼影飄過去的方向追,但只是來到客廳,而客廳什么都沒有。地面沒有水漬,也沒有人。

    但很快,他就注意到另一件事,他剛剛看到了鬼影,理智值再次下降10點,這時原本100的理智值,已經(jīng)只剩下18點了。

    場景隱約又發(fā)生了一層變化,又好像什么都沒變,房間還是這些房間,擺件既沒有更改位置,也沒有增多或減少。

    這時候,明烈聽見自己的角色在用心聲提醒:該睡覺了,小景明早會回來的。

    明烈想說,這真是一個十分不稱職的父親,但這畢竟是游戲,他按心聲的提醒回到了臥室。

    音樂機沒叫了,好像一切恢復了正常。

    但等明烈躺在床上蓋上被子,閉上眼睛,一陣陰冷氣息從四面八方涌來。

    他很清楚,這個小村子沒有能調(diào)節(jié)溫度的儀器,突然降低的溫度是極不正常的,這時,有什么東西觸碰到了他放在被子外的手,帶著微微的涼意與癢意,像是——

    明烈睜開眼睛,猛地與正對著自己的一張鬼面四目相對,而他手臂上的癢意,便是這只鬼怪垂落下來的發(fā)絲。

    饒是明烈,也是瞳孔一縮,要不是還記得自己是在游戲之中,他這會兒可能已經(jīng)出于攻擊本能,一手捏斷了對方的脖子。

    不過等反應過來之后,明烈就是一陣沉默。他重新閉眼然后睜開,鬼面已不見了,而從衛(wèi)生間又傳來了微弱的水滴聲。

    看似很尋常的場景,畫面并不刻意做得扭曲怪誕,甚至人物之間還有非常正常的對話。然而一切詭異都藏在微小的細節(jié)之中,粗略一回憶,好像也不是很可怕,怪物的模型做得也普通,至少還是有個人型的,但是——

    一旦出了游戲,回到現(xiàn)實,看見與游戲恐怖畫面任何有關的事物,腦子里都會不受控制地去回想。

    難怪晏雪洲要開著燈睡覺。

    明烈試著點開手機,找到商城,進入之后,放在最顯眼位置的就是增加理智值的道具。

    每個進來的玩家有初始積分,他用這點積分買了一個理智值道具,使用之后。

    眼前的冷色調(diào)恢復成了正常的暖色調(diào),而之前怪異的東西全都消失不見。

    房間里出現(xiàn)的詭異現(xiàn)象,都是由于玩家理智值的降低而產(chǎn)生的幻覺,不過,明烈覺得,晏雪洲應該不只是設計的是幻覺,比如理智值歸零或者低到了臨界點,原本只是用來嚇唬玩家的幻覺,就真的可以攻擊玩家了。

    明烈重新點開[身份卡],上面顯示了,他這次帶兒子回來,只會待三天時間,三天之后,他還要回城里工作,到時候會帶上孩子一起離開。

    三天,就是這個副本的時限。只要成功活過三天,副本就算通關了。

    但是,這才第一晚就已經(jīng)危機四伏。從目前透露的信息來看,故事的核心似乎是幾個孩子一起玩的那場小游戲有關,但如果只是如此,玩家沒有必要隨機到“大人”的角色上。這個副本,應該還有更深的東西有待挖掘。

    而且,那名叫老吳的中年男子,一見到回來的“李秀父子”,他第一眼看的,是“李季”,而非與他兒子不正常事件有關的“李小景”。

    各種線索拼湊,還原故事。解密游戲?

    既不是人人皆知的,那便有可能被掩埋,而這其中,大概率既會有人的阻礙,也有會怪異鬼怪的阻礙,危險重重。

    且這還只是低級副本。這款游戲的整體難度,恐怕一點都不小啊。

    這時,隊友頻道傳來晏雪洲略有些猙獰的語氣,他大概率應該是在自言自語,忘了切頻道:“呵呵呵呵,我特么費了這么大勁,到時候上線,你們一定得好好玩?。 ?/br>
    這個“你們”,顯然是指未來玩這款游戲的玩家了。

    明烈想到晏雪洲自己都被嚇到的模樣,無聲勾了下唇角。這人還真是,不知道是該說他對玩家恨呢,還是愛呢。

    第42章

    明烈被困于屋內(nèi)無法脫身,而晏雪洲也正狼狽地跟npc玩著游戲。

    “躲貓貓”這個本,正如明烈猜測的那樣,有兩條線。

    一條就是表面的上周末幾個孩子玩過的躲貓貓游戲,還有一條就是關于大人們的暗線。副本確實是最低難度的那種,兩條線都不難找,玩家的死亡率也不高,但是吧,恐怖的點那是一個都不少啊。

    副本通關時限是三天,只要玩家能撐過三天,在第四天的白天活著離開村子就算通關了。

    而這三天,有三晚,每一晚難度都會有所增加。

    晏雪洲隨機到的這個孩子角色,和其他幾個孩子,每一晚都會被吳小五喊去河邊的小樹林里玩游戲,是不同的小孩游戲,游戲很普通,就像他正在玩的皮球。

    拋皮球的玩法也特別普通,就是幾個小孩你拋給我我拋給你,誰沒接好就算誰輸,輸?shù)哪莻€會接受一點小懲罰,比如左手繞后頸扯自己的耳朵,再單腳跳十下,又或者被同伴用橡皮筋彈兩下。

    然而當這游戲與懲罰環(huán)節(jié)都增添了恐怖色彩后,那味道就完全不一樣了:

    同伴拋過來的皮球,有可能即將在玩家接住時,變成一顆慘白的腦袋,在玩家沒接住球后,開始扯耳朵的小懲罰,會有滿懷惡意的陰冷笑聲在玩家耳邊響起等等。

    這頭一晚的游戲,晏雪洲也是玩過一回了,但因為隨機到的懲罰不同,體驗也有所不同。當同伴手里普通的橡皮筋,突然變成了長長的猩紅的舌頭,舔過額頭,晏雪洲瞬間起了渾身的雞皮疙瘩,差點就要丟臉地叫出來了。

    好在,又玩過一輪之后,他聽見了隊友頻道明烈的聲音,這才想起自己還有隊友,恐懼值也慢慢降了下來。

    明烈在問晏雪洲:“解鎖天賦是什么?”

    這是明烈在跟床鋪那個鬼東西面對面,使用了商城的理智值道具后,自動解鎖的。

    晏雪洲聽見他的疑問,一邊跟npc繼續(xù)玩,一邊分出分心來回答:“這是玩家在成功躲過一次死亡之后會解鎖的,主要有兩大類型,攻擊型與輔助型。你解鎖的是哪一種???”

    明烈:“勾鎖。技能描述是可以控制住靈體30s。這是輔助類的?”

    “咦?”晏雪洲的心神基本被明烈的這個技能勾走了,他說,“這不是輔助類,是攻擊類的。攻擊型天賦又分為控制類、直接攻擊類和玩毒的。這個勾鎖是控制類,但是它是可以升級的,升到二級它就不止能控鬼,還能控npc控玩家,時間雖然都只是30s,但30s能做太多事了?!?/br>
    “還有,等它再升級,時間就會增加10s,高級形態(tài),勾鎖會有其它能力,比如附毒啊,比如麻痹啊,又或者帶上倒刺,直接造成傷害。攻擊型的天賦解鎖的概率我都調(diào)得比較低,控制類又是其中最低的,能解鎖到這個運氣真的不錯誒?!?/br>
    接著他又給明烈講起,這款游戲的輔助型天賦又都是哪些。

    輔助型——預知類、魅惑類、視力聽力加強類以及治療類。

    預知類玩家當然不會真的感覺到什么,而是通過某種道具來進行“感應”,比如骰子、塔羅牌、水晶球這些,在進行預知時,玩家給出一個疑問。

    比如在玩家逃跑時,前面出現(xiàn)了兩條路,這時預知類玩家就可以使用自己的天賦進行提問。

    提問的方式需要注意,不能問“是走左安全還是走右安全”,而要問“走左安全嗎”,骰子擲出高分,那代表“是”,反之“不是”,中間值代表“不能確定”或“好壞參半”。

    簡而言之,預知類玩家提問的問題能得到回答的,只有“是與不是”。

    這樣設置,系統(tǒng)會簡單一些,同時玩家也更容易理解使用,還有一定程度就是,避免玩家玩游戲一鍵通關。

    萬一預知技能升到滿級,玩家問,怎么殺死boss,系統(tǒng)直接就給出方案,那還玩?zhèn)€什么?

    再來是魅惑類。魅惑類也屬于控制類型,但與攻擊型控制類不同的是,魅惑無法對怪物造成任何傷害,它僅是能控boss。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑boss的同時,玩家下達一些指令,boss是有概率乖乖聽話去做的。

    這一點目前晏雪洲還未完善,但想法是這樣的。

    后兩個視力聽力加強和治療這些,技能相對來說,好像就比較普通了。但是升級上來,仍然和其他的游戲很不一樣。

    視力聽力加強升到高級,玩家可以通過使用技能來判斷出眼前或聽見的,究竟是正常的npc和隊友,還是鬼怪。就比如被附身的npc或隊友,有視力天賦的玩家用看的,就能判斷出來,聽力天賦的聽被附身的人說話,就能聽出不屬于人類的聲音來。

    這類輔助天賦的作用,絕不是可有可無的。

    而治療類就更逆天了,不僅可以治療受傷隊友,升到最高等級,還有一定概率直接凈化鬼怪怨氣,超度鬼怪——這項對副本最終boss無效。

    輔助型的天賦目前晏雪洲暫時列了這幾個,后面肯定是還要加的。相比之下,攻擊型的天賦制作起來其實還簡單一些。

    聊到這里,晏雪洲眼前的場景轉變,他從漆黑的樹林回到了“家”里,被明亮的燈光照著,他這才反應過來,原來和小鬼的游戲已經(jīng)結束了。

    第一晚小鬼和暗線的boss其實都不會殺人,除非玩家自己作死,只是會有很多嚇人的場面。

    晏雪洲回過神來,看向坐在沙發(fā)上的男人。

    “勾鎖”這個天賦已經(jīng)有描述了,以明烈的經(jīng)驗來講,就算不怎么玩游戲,應該也很容易理解,原本沒必要再問他一次。

    晏雪洲很快記起先前被小鬼嚇到自己說的話,好像,沒切頻道來著。

    他想捂臉了,該不會好鄰居看他被嚇著了,故意拋話吸引他注意力吧?

    這個低級本的時間流速是有點快的,晏雪洲回來之后,家里沒再出現(xiàn)什么異象,很快天就亮了。

    天亮之后,就是玩家們搜集線索的時間了,遇上危險的概率很低,線索是怎么埋的,作為策劃本人晏雪洲當然是最清楚的,但他又不是真的沖著趕緊通關去的,于是只找了一兩個線索就停了,等著第二晚的到來。

    第二晚的兇險程度直線上升,仍然是大小被分開,晏雪洲繼續(xù)被小鬼拉去玩游戲,但今晚就不再是拋皮球了,而是別的小游戲,這個小游戲里死亡率20%,不高,但中招的玩家會當著隊友的面死掉,恐怖值和驚嚇度很高。

    現(xiàn)在體驗的就晏雪洲和明烈兩個,其他小孩子角色都是ai,ai角色死亡是不會驚慌亂叫的,但一聲不吭也特別詭異,想想看,晏雪洲現(xiàn)在跟一群沒反應的ai小孩子坐在一起玩鬼游戲,其中一個ai小孩子掛了,死的沒聲,坐著的也全都沒聲,一片靜默,就晏雪洲一個活人在那里——

    那氛圍可真的是,不怕都難??!

    到了第三晚,死亡率會提高到50%,而小鬼的第三晚游戲,就是之前劇情里提到的躲貓貓了。

    這個最終游戲,鬼當鬼,其他玩家來躲,玩家們不能藏在一起,否則很快會被鬼發(fā)現(xiàn)捉住,只能自己一個人去藏,但又不能一直不被找到,如果一直沒被找到,那就會永遠迷失在小樹林,等于gg了。

    這個游戲必死的是鬼找到的第一個和不被找的最后一個,中間的玩家也會遇到各種情況,但可以用道具解決。

    而從第二晚起,大人角色的玩家可以出家門活動了,大人們出門當然是去找失蹤的孩子們的,因而是從村子朝水邊小樹林走。

    而這一路上,他們也會遇上各種危險,等通過阻礙到了水邊,大人玩家并不會見到小孩玩家,而是自己也會變成小孩模樣。

    他們與小孩孩子處于同一地點,卻是不同的時空。等到了第三晚,大人玩家也會在另一個時空與最終boss玩一次躲貓貓,死亡率在60%-80%,要比小孩那邊高,但同時解開最終真相的也是會是大人玩家,獲得的積分也會更高。

    三天都體驗完成,明烈也通過收集到的各種線索還原了當年的真相,通關副本。

    二人便都被傳送到了“主神空間”。

    晏雪洲來到亮堂又寬敞的大廳,長長地舒了口氣,總算是結束了。

    他把主神空間的各種設置都檢查了一遍之后,便和明烈下了游戲。

    完整體驗了一回,晏雪洲對這個副本的不足之處也都了解了,跟明烈道過謝,他便做了一頓豐盛的午餐,邀請對方一起。

    明烈沒有推辭,就連晏雪洲接下來兩天的試玩邀請都應了下來。

    一次試玩是不夠的,而且他這個游戲的設定,玩家是可以隨機到鬼怪身上的,這種角色的他也得試驗一番,看還有沒有哪里不對勁,好盡快調(diào)整。

    幾次之后,晏雪洲對這第一個本徹底免疫了,出現(xiàn)什么情況,他都不再害怕。

    雖然,明烈每晚都能看見對面三樓臥室的燈一直都亮著。

    明烈假期不長,陪著晏雪洲玩了兩天,第三天就又忙碌了起來,而晏雪洲也把第一個完善得差不多了,同樣也結束了假期,回到了公司。

    《閃耀之星》的下一期活動內(nèi)容,晏雪洲已經(jīng)看過了,羅逸他們做得不錯,提了幾點修改之后,活動就繼續(xù)交給他們來設計。

    同時,晏雪洲也把設計部這邊分了下組,羅逸那邊繼續(xù)做《閃耀》的活動,剩下的人,就來參與《夜半聲》的構建。

    先前晏雪洲跟明烈一起體驗的第一個本,晏雪洲是沒有加背景音樂的,回到公司之后這款游戲的第一個項目就是給游戲內(nèi)增加背景音樂。

    有些恐怖片是靠bgm提升氛圍感,但有些恐怖片真的完全沒有背景音樂,鬼怪出現(xiàn)毫無預兆,那恐怖直接加倍。晏雪洲雖然對玩家們愛得深沉,但也不是真的奔著鬧出事去的,背景音樂加上,適當?shù)慕o玩家一點提醒還是有必要的。

    除此之外,他還購買了幾臺新設備,這些設備的作用其實是有點黑科技的,它們加載進入游戲中,使用者這邊設置好哪些病癥不被允許進入,它們就能根據(jù)玩家的賬號信息,分析玩家病史,如有這些病癥便會拒絕玩家登錄。