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差異點(diǎn)末日 第219節(jié)

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    不過他很快皺起眉頭,被其他事情困擾。

    眾人見姜閑霧臉色凝重,為愛沖鋒說道:

    “大……大佬,我們現(xiàn)在怎么辦?要打開那扇門嘛?我的任務(wù)是生存到了一定時(shí)間就行,但這里好像沒有計(jì)時(shí)?!?/br>
    心葵點(diǎn)點(diǎn)頭:

    “是的,計(jì)時(shí)想必是得在進(jìn)入了那道門后的世界后才行。姜老師,你在擔(dān)心什么?”

    周白榆說道:

    “不管是喚靈者,死咒者,還是時(shí)靈者,乃至你這個(gè)異化者,你們某種意義來說,都是法師,我們沒有戰(zhàn)士,沒有能夠沖鋒在前,吸引傷害的?!?/br>
    既然這是一場(chǎng)游戲,那么必然就會(huì)有職業(yè)定位。

    周白榆徹底按照游戲思路來思考,發(fā)現(xiàn)自己的這只小隊(duì)吧——

    典型的脆皮高輸出隊(duì)伍。

    眾人也意識(shí)到了這個(gè)問題。

    司馬烤魚當(dāng)即說道:

    “我排在隊(duì)伍最后面,我的作用是最大的?!?/br>
    周白榆不動(dòng)聲色的看了他一眼,但思考一番后,還是點(diǎn)點(diǎn)頭:

    “司馬烤魚在最后方,作為團(tuán)隊(duì)控場(chǎng),死咒者鍵走偏瘋在第二排,我在第一排,為愛沖鋒你的身體素質(zhì)相對(duì)比較不錯(cuò),負(fù)責(zé)保護(hù)司馬烤魚,異化者心葵,你的在第三排。”

    周白榆想了想:

    “目前我們還不知道門內(nèi)等著我們的游戲挑戰(zhàn)是什么,但現(xiàn)在開始,我們要摒棄一些正常的征召思維,要用游戲化的思維來應(yīng)對(duì)?!?/br>
    說著話,周白榆終于走向了那道門。

    在周白榆的帶領(lǐng)下,其余四人也都慢慢靠近,隨著越發(fā)靠近那道門,眾人眼里的一切也都變得越發(fā)模糊。

    只有那道門,越來越清晰。門后是巨大的宛若工廠一般的區(qū)域,這其實(shí)也和心葵所知道的攻略里的內(nèi)容不同。

    不過到了此間,已經(jīng)沒有人。

    所謂游戲,就是讓玩家做出有趣的選擇。

    眾人沒想到的是,門,就是第一道選擇。

    【挑戰(zhàn)者們你好,歡迎來到我的游戲屋。請(qǐng)竭力捕捉你們玩過的游戲,或許那些讓人不齒的娛樂,會(huì)成為你們活下去的關(guān)鍵。

    現(xiàn)在,請(qǐng)選出你們的隊(duì)長(zhǎng),請(qǐng)慎重選擇,因?yàn)樗麑⒋婺銈冏龀鰣F(tuán)隊(duì)向抉擇。

    某種程度來說,你們的命將掌握在他的手上。

    隊(duì)長(zhǎng)將會(huì)有資格開啟游戲世界的門,且做出額外的選擇?!?/br>
    在眾人靠近門的時(shí)候,電子合成的聲音便響起,這段提示出現(xiàn)在了每個(gè)人腦海里。

    心葵看向姜閑霧。不久前,姜閑霧也說了,他做隊(duì)長(zhǎng)。心葵一百個(gè)同意。

    不過不久前的隊(duì)長(zhǎng)是口頭形式的,目前看來,這游戲的機(jī)制,也是需要一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)的。

    當(dāng)然,不管是口頭形式的隊(duì)長(zhǎng),還是游戲機(jī)制所需要的隊(duì)長(zhǎng),在他看來,如果有隊(duì)長(zhǎng),必然得是傳奇先行者姜閑霧。

    同時(shí)他更加疑惑,這游戲屋,版本號(hào),征召名字都是對(duì)得上的,可為何跟攻略里的內(nèi)容有這么多不同的?

    周白榆似乎看出了心葵的疑惑:

    “有些游戲,明明是同一個(gè)游戲,但是你每次啟動(dòng),它的內(nèi)部算法生成的道具,地圖,怪物都是不同的?!?/br>
    “我們面對(duì)的可能就是這樣的游戲,你們都要打起精神,攻略不是沒有意義的,但這是末世下的游戲,如果死記硬背啃攻略,你可能反而會(huì)被攻略限制發(fā)揮。”

    姜閑霧的解釋合情合理,心葵說道:

    “本來就選了姜老師做隊(duì)長(zhǎng),正好我們即將前往的地方也要選一個(gè)隊(duì)長(zhǎng),那就姜老師吧?”

    “我同意?!睘閻蹧_鋒一打五說道。

    鍵走偏瘋也一樣,點(diǎn)了點(diǎn)頭。

    時(shí)靈者司馬烤魚原本想的是,自己見多識(shí)廣,且是高貴的時(shí)靈者,想爭(zhēng)一爭(zhēng)隊(duì)長(zhǎng),畢竟這不是口頭上的,是正兒八經(jīng)的游戲機(jī)制要求的,有著實(shí)際權(quán)力的隊(duì)長(zhǎng)。

    但當(dāng)姜閑霧的目光落在他身上時(shí),不知道為何,被姜閑霧身上散發(fā)出的某種魄力給震懾到,點(diǎn)了點(diǎn)頭:

    “好吧,隊(duì)長(zhǎng),你可別做出錯(cuò)誤的抉擇?!?/br>
    在公司里,在學(xué)校里,永遠(yuǎn)都有一種人,這種人你問他該怎么辦時(shí),他不會(huì)提出解決方法。

    但當(dāng)你做出某種決定且沒有取得好的反饋時(shí),這種人一定會(huì)跳出來說,你哪里哪里不好,不該這么做。并且時(shí)常會(huì)強(qiáng)調(diào)自己的聰明。說出一些“xxx當(dāng)時(shí)要是聽我的該多好”之類的話。

    周白榆看人的何其毒辣,何況還有第六感選手這樣的天賦在,他看得出,工會(huì)里這位司馬烤魚便是這樣的人,或許心眼不壞,但……太欠打磨了。

    周白榆的手開始伸向那道門。

    作為小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),他很快看到了一個(gè)界面浮現(xiàn)。

    不僅僅是他,心葵等幾個(gè)隊(duì)友也都看到這個(gè)界面。

    【重新開始】

    【載入存檔】

    【設(shè)定?!?/br>
    【退出游戲?!?/br>
    【制作團(tuán)隊(duì)。】

    這是一個(gè)樸實(shí)無華的游戲主菜單界面。

    周白榆想了想,首先選擇了設(shè)定。

    通過這個(gè)界面,他忽然意識(shí)到,或許現(xiàn)在的自己和隊(duì)友們,之所以會(huì)動(dòng)漫化,是因?yàn)橐恍腥艘呀?jīng)變成了游戲里的角色。

    好在他檢查狀態(tài),發(fā)現(xiàn)自己的道具欄技能欄都在。

    設(shè)定里面,也是很常規(guī)的選項(xiàng),甚至還有聲音大小,畫質(zhì)高清程度的選項(xiàng)。

    周白榆將畫面全部設(shè)置為最高。

    這一瞬間,他發(fā)現(xiàn)他的身上竟然有了光影,每個(gè)人腳下的影子都清晰了不少,巨大黑色屋子也變得不那么模糊。

    “有點(diǎn)意思?!?/br>
    周白榆又嘗試了一下,將畫質(zhì)調(diào)到了最低。

    這個(gè)時(shí)候,每個(gè)人的臉上,明顯浮現(xiàn)出了像素風(fēng)的馬賽克小方塊。

    大家瞬間從“高清”變成了“極簡(jiǎn)”。

    司馬烤魚說道:

    “隊(duì)長(zhǎng),大家時(shí)間寶貴,你這不合適吧?”

    周白榆沒有理會(huì),而是摸了摸那些模糊的馬賽克。他發(fā)現(xiàn)……其實(shí)是有物理判定的。

    畫質(zhì)調(diào)到極簡(jiǎn)以后,每個(gè)人的身體都變得臃腫了一些,這種臃腫,是畫面變模糊的感覺,但確實(shí)是有物理效果。

    于是很快,周白榆調(diào)回到了高清模式。

    “看樣子,調(diào)低畫質(zhì),可能會(huì)導(dǎo)致我們的體積有輕微的變大,這并不是好事?!?/br>
    他內(nèi)心琢磨著。

    將聲音開到了最大。

    這個(gè)時(shí)候,每個(gè)人的呼吸聲都變得有些刺耳,眾人仿佛可以聽到彼此的心跳聲。

    他面臨一個(gè)選擇。

    聲音開到最大,無疑會(huì)讓自己更容易聽到遠(yuǎn)處的動(dòng)靜,但會(huì)不會(huì)也讓游戲里的怪物聽到自己的動(dòng)靜呢?

    其余幾個(gè)隊(duì)員,就看著姜閑霧也不進(jìn)門,在搗鼓各種參數(shù),心葵只覺得不明覺厲。

    但也有隊(duì)員不理解這是在做什么。當(dāng)周白榆將聲音開到最大的時(shí)候,司馬烤魚甚至覺得周圍變得喧囂起來了。

    “這會(huì)不會(huì)太刺耳了?”

    “習(xí)慣了就好,現(xiàn)在每個(gè)人說話都?jí)旱吐曇?,人的聽覺是有彈性的,不用擔(dān)心你們以后聽不清楚東西。但假如,我們面對(duì)的游戲里的怪物,是很善于隱匿的,那么擴(kuò)大這些感知,對(duì)我們是很有必要的?!?/br>
    周白榆的說法有理有據(jù)。

    他想了想,既然是游戲,那么怪物們感知玩家,應(yīng)該和這些參數(shù)無關(guān)。

    怪物是數(shù)據(jù),玩家才是真實(shí)的。

    接下來,是設(shè)定里最為關(guān)鍵的參數(shù)——游戲難度。

    當(dāng)前難度:普通。

    當(dāng)周白榆的手指往左滑動(dòng)時(shí),能夠看到“容易”的選項(xiàng)(每個(gè)人復(fù)活次數(shù)六次,敵人血量減半。)

    往右滑動(dòng),便是困難(每個(gè)人復(fù)活次數(shù)三次,敵人血量增加百分之二十五。)

    往右繼續(xù)滑動(dòng),噩夢(mèng)(團(tuán)隊(duì)累積復(fù)活次數(shù)三次,敵人血量增加百分之百。)

    最讓周白榆詫異的是,下面還有備注。

    【來自其他時(shí)空的挑戰(zhàn)者們,請(qǐng)注意,如果能夠在容易難度達(dá)成全劇情通關(guān),你們得到的最高評(píng)定是a級(jí)。普通難度是s級(jí),困難難度ss級(jí),噩夢(mèng)難度才有可能獲得sss級(jí)?!?/br>
    這還是第一次,周白榆看到有哪個(gè)區(qū)域明確把sss級(jí)評(píng)定的達(dá)成方式擺在了明面上的。

    當(dāng)周白榆準(zhǔn)備選擇噩夢(mèng)難度的時(shí)候,隊(duì)伍里有了分歧。

    “你這是要選噩夢(mèng)嗎?我覺得這多少有些自私了吧?雖然你是傳奇先行者,但你怎么能確定,我們這些人能不能在最高難度活下來?”

    毫無意外,開口說話的,是司馬烤魚。

    心葵皺起眉頭,為愛沖鋒則低著頭沒有發(fā)言。鍵走偏瘋也沒有說話,只是一臉平靜的看著那道門。

    司馬烤魚說道:

    “我們只是新人,你作為隊(duì)長(zhǎng),最該考慮的不是耍帥,而是保證大家存活,這個(gè)時(shí)候,選最低難度不是最為穩(wěn)妥的嗎?”

    司馬烤魚的話,其實(shí)不無道理。

    對(duì)于頂級(jí)先行者來說,是想阻止末日,對(duì)于新人來說,只想著活下去。

    如果強(qiáng)行將自己的標(biāo)準(zhǔn),施加在新人頭上,多少有些霸道了。