第140章
李少杰撇了撇嘴。 “倭寇嘛,多少得摻點墮落在里面?!?/br> “也是,小日子過得不錯,怎么可能缺少這種東西,嘿嘿嘿~” “最好再來點特么的能?。俊?/br> 李少杰的話讓房澈抖了一下。 “要不要這樣啊杰哥,這就有點陰間了吧……” “能劇確實不太合適,不過加點特色還是可以的?!?/br> 李少杰笑了笑,便跟房澈學了起來。 “我指的是那種……霓虹戲劇里的語氣助詞?!?/br> “【喲~~~~】【嗚?。 康哪欠N怪叫?!?/br> “臥槽我有畫面了?!?/br> 房澈差點笑出聲。 霓虹音樂里的這種咦喲~~喲嗚~~的叫聲…… 其實就像是戲曲里的驚堂木,或是古詞曲中的“噫吁嚱嗚呼”這一類的詞語。 放到現(xiàn)在的話……那大概就是。 “蕪湖~起飛!” 起飛之前不蕪湖一下,怪怪的。 “對對對!是得加點怪叫在里面?!?/br> 房澈突然感覺自己腦洞大開。 “對了,杰哥,那既然這樣,節(jié)奏型我覺得可以詭異一點,甚至涉及到戰(zhàn)斗場景的時候……干脆直接trap怎么樣?” “可以考慮,不過現(xiàn)在還是先設計場景音樂?!?/br> “嗯嗯……” 場景音樂,盡可能…… 不。 幾乎是“絕對不要”用太過強烈,激烈的節(jié)拍與重鼓點。 更不要加入太多的特技。 畢竟,場景,代表著有玩家在逛街,進入副本才會戰(zhàn)斗。 場景音樂過于激烈的話,很容易淡化戰(zhàn)斗音樂。 更何況…… 就算是天天扛著音響戰(zhàn)斗的人,大部分時間也得是給音響充電不是? …… “1,2,b3,5,b6,1的音階與1,b2,4,5,b6,1進行循環(huán)?” “嗯對……” 李少杰看著正在寫旋律的房澈,突然說道。 “等等,你這里的f音我覺得用dm不太行,可以換成bm7和弦?!?/br> “對哦!嘶,寫櫻花味的果然不是很熟練,霓虹音階二度明顯,大三度反而是不和諧的……” 兩人交流著創(chuàng)作,在沒有產生分歧的時候,明顯速度更快了。 “場景渲染,這個注意,強弱上要有層次。” 李少杰特別提醒了一下。 “額……杰哥,那記憶點……” 場景音樂注意的點,首先就是盡量不要造成過度的“聽覺疲勞”。 有時候,玩家在一個地方呆久了,如果你的bgm里旋律的辨識度過高,反復洗腦,極其容易厭煩。 但還不能完全沒有記憶點?。?/br> 記憶點是非常關鍵的,至少讓人聽到bgm就覺得身臨其境。 “這樣,記憶點完全可以運用剛剛說的,三味線的音色與怪叫來打造?!?/br> 李少杰說道。 就這樣,你一言我一語中,樂曲的雛形緩慢成型。 經過許多次的修理更正…… “杰哥,這個曲子起個啥名?” 房澈伸了個懶腰。 又黑又胖,活像是個彈力拉伸橡膠球的黑色款。 從李少杰的正面看,活像是…… 這個:=o=。 “就叫《倭寇》,誰來了都得叫《倭寇》?!?/br> 李少杰翻了個白眼。 “不然叫啥???倭瓜?” “……” 小黑胖子站起身。 “那杰哥?差不多咱們可以交卷了?” “可以?!?/br> 李少杰點了點頭。 想要拿下參與資格并不難,甚至可以說有點簡單。 基本上,只要發(fā)了,就完全沒問題。 很快,文件就打包發(fā)給了小沈。 …… 又過幾日。 差不多所有的人都已經上交了各自的demo。 但講真,同樣是demo,完成度也都很高,但質量上還是不一樣。 配樂上的質量,并不要求你有多難。 只要求你是否符合情景,是否能夠增加玩家代入感。 是否能更有風格與特色,成為優(yōu)秀游戲的優(yōu)秀元素一部分。 “這太清宮的兩個怎么聽都覺得不太行啊……” 陳總皺了皺眉。 這次的團隊選擇,是自己親自監(jiān)管的,務必要上心。 “確實不行?!?/br> 身邊一名游戲制作人搖了搖頭。 “完全沒有表達出我想要的那種超脫感。” “唉!我要的是一代宗師那種仙風道骨,這琵琶是怎么回事?” 說實話,音樂人的思路各不一樣。 有時候和游戲制作人想要達成的效果相悖是很正常的。 正常來說,一次性達成肯定不是每一次都可以的。 多數情況下還是甲方乙方相互協(xié)調。 可現(xiàn)在是淘汰賽。 “嗯?大呲花?” 游戲制作人嘴角抽了抽,但職業(yè)素養(yǎng)讓他沒有急著吐槽。 “哦?他們的場景是倭島?我看看……《倭寇》?角色音樂啊……” 在一眾音樂工作室的名單中…… 大呲花的名字是那么的顯眼。 與眾不同的靚仔。 顯眼到幾乎一秒鐘就注意到了。 但不管啥感覺,至少讓人有了想探索一下的沖動。