第1448章
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在這個創(chuàng)作者專區(qū)里面,首先任何人都可以免費下載各種專用的游戲開發(fā)工具。 其中最火爆的當屬虛幻3引擎了,這是epic工作室在05年初推出的最新的游戲制作引擎。這是一款非常強大的游戲引擎,而且里面有相當豐富的各種游戲素材。 包括場景截圖,人物建模,怪物建模等等,只要你的技術(shù)能力足夠,同時不介意使用很多的公共素材,甚至能夠通過一己之力制造出一款豐富的3d游戲出來。 當然了,你還可以通過虛幻三引擎來打造自己的素材,甚至在打造完畢之后還可以將這些素材放到商店里面,出售給其他需要素材來做游戲的用戶……畢竟公共素材實在是使用的太多了,玩家制造的素材還是比較稀少的,不容易出現(xiàn)那種在兩款游戲里面看到同一個boss的情況。 而只要素材制作的好,據(jù)說能夠月收入超過5萬美元,簡直不要太爽了。 事實上,虛幻3確實是這個世界上目前最棒的游戲引擎,不僅僅是oo游戲中心再用,據(jù)說全世界有60%左右的游戲大廠也偷偷摸摸的在oo游戲中心下載了免費的虛幻3引擎,用來開發(fā)自家的游戲。 所以有不少人在一些最近推出的游戲大廠產(chǎn)品里面開始了找相同的游戲,就是在這里大型游戲里面,找出虛幻3的公共素材,或者是一些公開銷售的私人素材,然后對這些表示打死也不加入oo游戲中心的游戲大廠們進行各種嘲諷。 第874章 必須倒戈 這種局面,讓游戲大廠們感到舉棋不定。 他們倒不在意玩家們的嘲諷,有本事他們這一輩子別玩游戲了,能夠讓這些游戲大廠們真正在意的,自然只有利益。 任天堂,索尼之類的企業(yè)不在乎,因為他們的主要戰(zhàn)場是在主機,oo游戲平臺上不了主機,所以對于她們的主要市場沒有任何的威脅。 但是那些主要戰(zhàn)場在pc端的游戲大廠就不一樣了,oo游戲中心可謂是傷到了他們的命脈。當oo游戲中心這個平臺出現(xiàn)的時候,這些游戲大廠們沒有一個放在心上,因為他們認為只要游戲大廠不參與,這個沒有任何重量級游戲資源的平臺,就一輩子也休想發(fā)展起來。 但問題是oo游戲中心背后有江南集團,人家不差錢,而且還直接收購了暴雪,這個同時制霸單機游戲和網(wǎng)絡游戲的恐怖存在,僅僅憑借這么一個公司就能夠鎖住全球40%的pc端玩家。 之后也是最絕的,就是oo游戲中心開始利用各種手段鼓勵獨立游戲的發(fā)展,對各種獨立游戲開發(fā)者進行幫扶。 這在整個游戲發(fā)展歷史上是前所未有的事情,因為在另一個世界的2022年,也從來沒有任何一個游戲平臺去主動幫助過獨立游戲開發(fā)者。 哪怕是steam這樣的存在,那也僅僅只是給獨立游戲開發(fā)者一個能夠上架游戲,讓游戲面向所有玩家的平臺而已,平臺本身并沒有對任何游戲開發(fā)者提供幫助。 更別說直接買一下整個虛幻系列引擎給所有的游戲開發(fā)者免費試用了。 而且oo游戲中心也不僅僅只是提供虛幻引擎而已,除此之外還有多達數(shù)十種游戲?qū)S玫拈_發(fā)軟件,全都免費提供下載。 更有一個極為龐大的游戲素材庫,其中免費的游戲資源都高達上百萬種之中,收費的游戲資源更是高達上千萬種……這些收費的游戲資源又能夠養(yǎng)活一大批,專門制作各種游戲素材的游戲工作室,整個產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)建立了起來。 所以只要加入了oo游戲中心,哪怕是一個普通的游戲開發(fā)者,都能夠用三個月左右的時間研發(fā)出一款小型的3d游戲出來,這就是oo游戲中心的恐怖之處,他現(xiàn)在已經(jīng)可以依靠旗下的獨立游戲開發(fā)者們,以難以想象的速度量產(chǎn)各種各樣的游戲了。 oo游戲中心的pc完全開放游戲制作輔助功能之后,已經(jīng)一口氣誕生了超過3萬款不同的游戲了,而這個總數(shù)還在快速的增加之中,預計等到2005年底,游戲總數(shù)能夠突破8萬款左右,這個數(shù)字是極為恐怖的。 全球用30年累積下來的所有平臺的主機游戲加在一起也沒有8萬款呀! 所以說這里面90%的玩家人數(shù)不超過100人,但里面只要有100款游戲能夠擁有上萬名玩家的喜愛,那就能夠形成一股極為恐怖的虹吸效果,將全球的玩家全都吸引到oo游戲中心上面來。 本來嘛,如果一個網(wǎng)絡游戲平臺,能夠提供流暢的游戲下載服務,只需要在家里點點鼠標就能夠下載游戲,而不需要跑到專門的商店里面去購買,這一點本身就足夠吸引人了。 更別說這個平臺還擁有海量的游戲,其中很多游戲雖然制作的質(zhì)量不咋樣,但是充滿了各種奇思妙想,玩一玩還是非常有樂子的。 雖然這一些游戲的內(nèi)容不多,樂子可能也就持續(xù)個兩三天左右,但這些游戲基本上都非常便宜,大部分游戲往往只需要1~3美元左右的費用。 買一款3a游戲的價錢,可以購買20款這樣搞樂子的小游戲,總體來說,游玩的時長還是要超過那些大型3a游戲的,這筆買賣并不虧。 最后再加上oo游戲中心舍得花錢搞各種各樣的宣傳,所以oo游戲中心每天都能夠在全球吸引海量的玩家加盟,根據(jù)他們在3月底公布的數(shù)據(jù)。 oo游戲中心在華夏地區(qū)已經(jīng)擁有1,900萬活躍賬號了,在北米地區(qū),擁有1,600萬活躍賬號。 在歐洲地區(qū)則擁有1,340萬活躍賬號,最后全球的活躍賬號總數(shù)加在一起超過6,000萬個。