第1385章
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畢竟人家一開始答應(yīng)給的是20%的利潤(rùn)分成,除此之外就不用cao心任何事情了。哪里像現(xiàn)在這樣,不但要費(fèi)心費(fèi)力的去開發(fā)游戲平臺(tái),還要自己研發(fā)游戲,還要進(jìn)行各種宣傳推廣,還要跑到這里來和游戲大廠進(jìn)行談判……這些事情統(tǒng)統(tǒng)不用管,節(jié)省的錢可不比10%要多嗎? 所以如果自己答應(yīng)了對(duì)方70%的分成條件,那還不如直接去和00合作呢。 你看,這里就形成了一個(gè)非常有趣的邏輯鏈條了。 游戲大廠的邏輯是,與其答應(yīng)了你的條件不如去和00合作。 而手機(jī)廠商的邏輯也是,與其答應(yīng)你的條件不如去和oo合作,這就非常的蛋疼了,好像無論任何一方答應(yīng)條件,都不如轉(zhuǎn)頭去和00合作來著。 面對(duì)著這樣僵持的局勢(shì),最終手機(jī)廠商們提出了一個(gè)全新的解體思路,那就是既然分成比例無法達(dá)成條件共識(shí)的話,那就干脆不分成了,直接花錢買斷這些游戲好了。 也就是聯(lián)盟掏錢請(qǐng)這些游戲大廠來開發(fā)游戲,一次性支付一筆費(fèi)用做為買斷,而游戲大廠們則能夠一次性得到一大筆的費(fèi)用,只是未來不會(huì)再有分成收入了,不過卻穩(wěn)賺不賠,可以避免風(fēng)險(xiǎn)。 面這個(gè)提議,各個(gè)游戲大廠們?cè)诮?jīng)過深思熟慮之后也答應(yīng)了下來。 畢竟穩(wěn)賺不賠的錢誰不想賺呢? 而且收入分成是有風(fēng)險(xiǎn)的,他們很多游戲發(fā)行之后,分到的錢還不到游戲開發(fā)費(fèi)用的1/10,賠到姥姥家去了,所以這個(gè)穩(wěn)賺不賠的錢還是極有吸引力的。 另外,也可以借用這種方式來試探一下手游的市場(chǎng),反正這又不是一錘子買賣,未來其他游戲上面還能夠進(jìn)行別的合作方式不是。 于是各大游戲大廠們就點(diǎn)頭答應(yīng)了這個(gè)條件,只不過手機(jī)公司需要為每款游戲支付150萬美元到500萬美元不等的巨額的買斷費(fèi)用。 因?yàn)檫@些游戲大廠拿出來的可都是自家頂尖的ip,什么生化危機(jī),雷電,魂斗羅,榮譽(yù)勛章什么的,這些游戲光是名字就能夠賣他個(gè)幾百萬美元了,收你500萬的買斷費(fèi)用一點(diǎn)都不貴。 要知道,人家00一個(gè)毫無任何ip基礎(chǔ)的混蛋小鳥,一年的收入都超過了8,000萬美元了,500萬還貴嗎? 這當(dāng)然是不貴的了,而且手機(jī)大廠呢其實(shí)也不差錢,于是在經(jīng)過一番討價(jià)還價(jià)之后,也就答應(yīng)了這個(gè)報(bào)價(jià)。 只不過,在要掏錢的時(shí)候,又遇到了新的麻煩,那就是誰掏錢,掏多少錢的問題。 手機(jī)大廠們的想法自然是大家平攤,小廠們自然是絕對(duì)不肯的,自己那么點(diǎn)市場(chǎng),怎么可能平攤這么昂貴的費(fèi)用。 大廠們也知道讓小廠平均掏錢不現(xiàn)實(shí),所以就提議按照市場(chǎng)占有率來分?jǐn)?,但小廠們就表示市場(chǎng)占有率是過去的,不是現(xiàn)在的,要重新調(diào)查之后再說。 雙方折騰了許久,才最終達(dá)成了出資比例,但這個(gè)時(shí)間點(diǎn),已經(jīng)是10月底了,留給這些游戲大廠們的開發(fā)時(shí)間,只有兩個(gè)月左右而已。 第836章 臉都不要了 游戲大廠們看到這個(gè)時(shí)間也是很懵逼的,兩個(gè)月就要制作一款游戲,雖然說是一款手機(jī)游戲,但這個(gè)時(shí)間要求未免也太扯淡了一些。 而等這些游戲廠商們得知自己還沒有開發(fā)工具,因?yàn)閷?duì)方的游戲平臺(tái)還處于開發(fā)之中,只能拿著一個(gè)大致的架構(gòu)來開發(fā)的時(shí)候,這些游戲大場(chǎng)面是懵逼的。 他們提出要拖延半年的時(shí)間,而且還是等游戲開發(fā)工具拿出來之后,再拖延半年的時(shí)間。但手機(jī)廠商這邊完全不肯了,自己的游戲平臺(tái)推出的時(shí)候,總不能任何游戲都沒有吧! 至于再等半年的時(shí)間,那市場(chǎng)肯定就完全被江南集團(tuán)給占了,自己連一根骨頭都吃不上。所以手機(jī)廠商的態(tài)度也非常堅(jiān)決,一定要在1月份左右就把游戲給拿出來。 理由是已經(jīng)簽訂的合作協(xié)議里面規(guī)定了在2005年之前交貨,對(duì)此游戲廠商們想要吐血,因?yàn)樗麄冮_始商談的時(shí)候是在6月份,等著半年的時(shí)間做一款手機(jī)游戲是完全沒有問題的,于是就簽約了。 可誰能想到,手機(jī)廠商們因?yàn)楦犊罘绞絾栴},一直拖延到了10月份才付款。而他們?cè)跊]有收到款項(xiàng)之前,顯然是不可能給對(duì)方搞開發(fā)的,結(jié)果就拖到了自己只剩兩個(gè)月,而且游戲開發(fā)工具還要自己折騰的情況。 奈何合作協(xié)議擺在這里,除非游戲大廠們?cè)敢饫U納一筆違約金,否則就只能按時(shí)交貨。 想到這里,游戲大廠們就有了決定了。也罷,支付違約金是萬萬不可能的,那就只有兩個(gè)月內(nèi)完成游戲開發(fā)了。 雖然時(shí)間確實(shí)非常緊張,但考慮到是手機(jī)游戲的話,也不是沒有能夠完成工作的機(jī)會(huì)。所以說合約里面規(guī)定了是那些著名ip游戲的手機(jī)版本,但又沒有規(guī)定這些游戲必須要按照電腦版本或者主機(jī)版本的移植過去,因?yàn)檫@本身就是不可能的事情,在手機(jī)的算力和畫面表現(xiàn)上根本辦不到,所以合約上是允許根據(jù)設(shè)備的性能進(jìn)行調(diào)整的。 那幾方只需要調(diào)整成畫面基本上是像素,人物基本上靠猜,場(chǎng)景基本沒有,劇情照抄前作,內(nèi)容砍掉大半的套路來制作的話,那時(shí)間應(yīng)該是夠得。 果然,這個(gè)套路非常好用,一個(gè)多月的時(shí)間就完成了手機(jī)版本游戲的制作,再測(cè)試一下,去掉一些過于明顯的bug,這游戲就算是制作完成了。 不過在看到游戲的成品之后,游戲大廠上下也是一片臉紅,覺得這玩意兒如果延續(xù)自家ip的話,那鐵定是要讓粉絲們爆炸的。