第1090章
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其次,還需要交納15%的卡帶刻錄費用,也就是3,000萬日元給任天堂。 最后任天堂再給你計算一下成本,所有刻制的卡帶總成本為2,000萬日元,結(jié)果任天堂前前后后拿走了1億1,000萬日元,而落到第三方游戲廠商手中的只剩下9,000萬日元了。 第三方游戲廠商明明賺了錢,可最后卻倒虧1,000萬日元,反倒是任天堂什么都不干就賺走了1億日元的利潤。 這樣的政策自然讓任天堂旗下的第三方游戲廠商們憤怒不已,只是礙于任天堂游戲主機的王者霸主地位而無法反抗。 咳咳,扯的有些遠,言歸正傳。 總而言之,游戲卡帶是任天堂賴以為生的剝削第三方游戲廠商的手段,所以任天堂不到萬不得已的時刻,是絕不可能放棄游戲卡帶的。 事實上任天堂的上一任社長,被稱為游戲暴君,帶著任天堂從一個小小的撲克牌生產(chǎn)商演變成全球最大的游戲主機生產(chǎn)商的山內(nèi)溥。 在競爭對手索尼推出了游戲光盤這個功能之后,被問及會不會放棄游戲卡帶,也推出更加廉價的存儲工具光盤的時候,山內(nèi)溥就非常干脆的表示。任天堂就算是死,也絕不會使用那種愚蠢的道具來裝載游戲的。 而山內(nèi)溥本人更是不斷的在公司內(nèi)部的會議上強調(diào),絕對不準放棄卡帶的規(guī)則,巖田聰目前剛剛接任社長位置一年出頭的時間,屁股還沒有坐穩(wěn),他自然是不敢違背山內(nèi)溥的意志。 事實上直到山內(nèi)溥去世之前,任天堂的游戲機都沒有內(nèi)部存儲游戲的能力,直到山內(nèi)溥去世之后,最新一代的游戲機switch推出的時候,才第1次帶有硬盤,也就是內(nèi)部存儲空間,可以不使用游戲卡帶,通過網(wǎng)絡(luò)下載的方式來進行游戲。 而索尼的下一代ps主機上面,就已經(jīng)自帶存儲空間了,所以這也成了任天堂在玩家眼中要錢不要游戲體驗,死命要從玩家身上拔毛的巨大黑點之一。 除了這個黑點之外,卡帶還帶來了一個嚴重的問題,那就是任天堂游戲的成本問題。 眾所周知,任何一個造游戲主機的廠家都是不賺錢的,一臺只賣2000出頭的switch,其畫面表現(xiàn)甚至能夠把2020年的旗艦機給拉下來,所以switch的硬件是真的砸錢,2000出頭的價格是真的不賺錢。 不過這也是行業(yè)慣例,無論是索尼還是任天堂還是微軟,他們都是打著讓主機盡可能便宜,只要不虧本就往外賣的套路,然后將賺錢的希望放在游戲卡帶上面。 畢竟你已經(jīng)花2000多買了游戲機了,那么不再買他個幾千塊的游戲,豈不是對不起買這臺游戲機的錢了。 一臺游戲機的價格3萬日元左右,然后一份游戲就賣5000日元,6款游戲就能夠買回一臺游戲機的本錢,你說這游戲卡帶到底賺不賺。 而現(xiàn)在對于任天堂來說,他們的困境也體現(xiàn)在游戲卡帶上面。 假設(shè)任天堂和索尼同時發(fā)售一款游戲,平臺和第三方游戲廠商預(yù)期在這款游戲上賺取的利潤都是4000日元,那么拋開掉游戲的研發(fā)成本不談,剩下的成本就是制作游戲卡帶的成本了。 而ps此時是普遍使用光碟作為游戲的載體,而任天堂依然使用的是自家的卡帶。 目前一款頂尖的游戲大作,大小一般在500mb-1gb左右,哪怕是放在掌機上面,也有100-300mb的大小,那就統(tǒng)一按照500mb和100mb的最低標準來進行計算好了。 500mb對于光盤來說,那不過是灑灑水的容量,一張光盤足以裝下整個游戲,其刻錄成本最多不超過80日元,也就是大概不到一塊錢人民幣的樣子,之后再算上游戲封裝以及包裝等費用,一盤游戲卡帶的制作成本頂多不超過200日元,那么這樣一盤游戲的售價就是4200日元。 但對于任天堂使用的游戲卡帶來說,比目前的技術(shù)而言,一個500mb的游戲卡帶制作成本最少也在1500日元左右,再算上各種封裝成本,將近達到1600日元左右,那么這份游戲卡的售價就高達5600日元了。 那么同樣品質(zhì)的游戲,玩家需要多花1400日元才能買到任天堂平臺的游戲,在這樣的成本考慮下,要么任天堂主動降低自己的利潤預(yù)期,要么就只有漲價,然后丟失市場。 這也是為什么自從索尼崛起之后,任天堂不斷潰敗的原因之一,就是因為任天堂的卡帶價格居高不下,甚至超越了同等檔次的索尼游戲兩倍的價格,玩家會喜歡任天堂才有鬼了。 其實整個任天堂上下都意識到了這一點,只是礙于山內(nèi)溥這個暴君的鎮(zhèn)壓,沒有人敢違背他的意思和發(fā)展理念。 巖田聰深知,必須要盡快改變?nèi)翁焯糜螒蚩◣е谱鞒杀靖甙旱膯栴},否則任天堂在未來的競爭中會持續(xù)衰敗,甚至走向滅亡也不一定。 尤其是堪稱最后一個避風港的掌機市場,目前更是面臨巨大的競爭風險,但是掌機無法使用大型的存儲設(shè)備,只能夠使用先進的微型的存儲芯片來制作卡帶,這就更加加大了制作游戲卡帶的成本。 但暴君的意志無法更改,唯一的辦法就是降低存儲芯片的成本。本來這個問題是無法解決的,任天堂歷史上只能夠不斷的裝瞎子,依靠自己手中游戲的品質(zhì),以及psp上市之后的擺爛而活下來。 不過巖田聰卻發(fā)現(xiàn)了江南的存儲芯片,這讓他如同發(fā)現(xiàn)了驚人的寶藏一般。 之前他們采購一片100mb容量的存儲芯片,需要花費1200日元左右的價格。但是現(xiàn)在,一張100mb的江南生產(chǎn)的儲存芯片,質(zhì)量更加穩(wěn)定不說,而且只需要900日元左右,這讓巖田聰喜出望外的同時,也看到打壓芯片生產(chǎn)成本,然后和索尼繼續(xù)競爭的可能性。