04.游戲般的世界(2)
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副職業(yè)的選擇并不是說所有的職業(yè)都任君挑選,其判定標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)你在達(dá)到lv.30前都做了些什么事情而決定的,坑人系統(tǒng)可不是說說而已, 比如一個冒險者在達(dá)到lv.30前很常使用槍械,那么第二職業(yè)的選項中就有可能會出現(xiàn)槍手這個職業(yè),常常跑去釣魚的話就有可能會出現(xiàn)釣魚師職業(yè)等等,曾經(jīng)從事各種事情都會讓你的選項增加,甚至某些帶梗職業(yè),比如尼特族、三十魔法師、富二代等等都是有可能的,所以不論會出現(xiàn)什么職業(yè)都不值得驚訝。 至于職業(yè)搭配方面,一般來說如果第一職業(yè)是生產(chǎn)職業(yè)或生活職業(yè),那副職業(yè)就會建議選擇有攻擊能力的戰(zhàn)斗職業(yè),反之亦然。 事實上很多被系統(tǒng)默認(rèn)為戰(zhàn)斗職業(yè)冒險者們,在達(dá)到lv.30后都會選擇一個生產(chǎn)職業(yè)或生活職業(yè)當(dāng)作副職業(yè),其中很大一部份原因就是衝著【道具箱】這技能而去的,有個隨時隨地都能使用的儲存空間在很多時候真的非常方便,畢竟這可是與【鑑定】這個技能一同并列異世界穿越系列的首選技能之一。 回到范軒自己的狀態(tài)欄副職業(yè)列表,看著眼前的諸多職業(yè)選項,比如槍手、醫(yī)生、裁縫、屠夫、獵人、盜賊、技師、家里蹲……此刻范軒就是要從這超過四十多個的選項中選出一個最適合他的副職業(yè)。 先說說范軒的第一職業(yè)【廚師】,職業(yè)初始技能為【料理】、【料理直覺】以及【道具箱】。 除了【道具箱】是生產(chǎn)職業(yè)的共通技能外,前者的作用是可以在進(jìn)行料理的時候增加料理的美味程度,就像剛才晚餐吃過的狂暴野牛排那樣,而且隨著技能熟練度的提升,其美味度也會有所增加,至于后者則是可以對從未見過的食材進(jìn)行精準(zhǔn)的處理,這讓廚師們在處理那些隨著世界異變一同出現(xiàn)的各種新興食材有著巨大的幫助。 隨著等級提升不斷,第一職業(yè)的【廚師】也已經(jīng)從下位職業(yè)成長為其上位職業(yè)的【特級廚師】,雖然沒有增加新的技能,但是在舊有技能上卻有顯著提升。 像【料理直覺】原本就只是輔助冒險者可以憑感覺的去處理那些從未見過的異世界食材,但是在經(jīng)過這幾個月對于技能的開發(fā)與研究后,范軒發(fā)現(xiàn)這個技能的潛力其實比想像中還要來的大很多。 比如當(dāng)范軒在野外遭遇到一頭魔物時,雖然單憑廚師那弱小的面板根本不可能將其擊殺,但是經(jīng)由【料理直覺】,他就可以精準(zhǔn)的『料理』這頭魔物,并且是在魔物還活著的狀態(tài)就對其進(jìn)行料理作業(yè),料理死物與料理活物在處理難易度上可是有本質(zhì)上的區(qū)別,光是這一點就讓這個技能的價值提升了不知道多少倍。 在【料理直覺】的輔助下,該魔物的弱點與要害、骨骼與臟器的分布位置、下刀的力道與角度、弱斬?fù)暨€是弱鈍擊、帶有劇毒或者具有其他有害特性、需要火烤一下或者考慮電擊……等等,他可以憑直覺去進(jìn)行處理,是一種相當(dāng)強(qiáng)大能力。 在此前提之下,如果在輔以一種強(qiáng)大的戰(zhàn)斗系職業(yè),那所展現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗力可就不是單純的一加一這么簡單了。 廚師本身雖然沒有什么戰(zhàn)斗能力,但是退一百步來說也可以算是個使用刀具的職業(yè),沿著這條思路,范軒首先篩選出了幾個同樣會使用刀的職業(yè),分別是:屠夫、戰(zhàn)士、獵人、刀使、刺客。 其中屠夫雖然也算是戰(zhàn)斗職業(yè),但是其技能樹體系和生產(chǎn)系的廚師有些相似,比如【解體術(shù)】、【放血攻擊】等等,范軒早就已經(jīng)透過后天練習(xí)取得相關(guān)技能了,所以這個職業(yè)可以先剔除。 剩下的四種職業(yè)則各有其優(yōu)劣,如果從一個標(biāo)準(zhǔn)冒險小隊的基本配置來分類的話,可以把戰(zhàn)士和刀客分作一類,獵人和刺客分作一類,前者偏向戰(zhàn)斗主力,后者則是偏向斥候類型。 身為茍活了近一年的冒險者,范軒目前持有的技能雖然不算少,但其中更多是為了生存的保命技能,比如【偵查】、【潛行】等是幾乎每個冒險者都必備的技能,所以斥候分類的獵人、刺客也接著被排除。 眼下就只剩下戰(zhàn)士與刀客了。 戰(zhàn)士職業(yè)在冒險者們中的名氣頗大,擁有相對強(qiáng)大的攻擊技能與更高的生命力是戰(zhàn)士最大的優(yōu)點與特色。 刀客則是相對弱勢,講究技巧攻擊與高靈活度是這類職業(yè)體系的特點,屬于一刀封喉的高爆發(fā)力職業(yè)。 兩者均屬于很有發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè),優(yōu)劣參半,稍加思索后,范軒最終選擇刀客。 雖然戰(zhàn)士的確擁有他目前最缺乏的攻擊力與生命力,但是別忘了范軒可是廚師,對于食材…也就是魔物的處理可是非常講究的,如果攻擊力度太大,導(dǎo)致食材受損,那可就得不償失了。 在解體工廠工作的時候,有時就會有那種被冒險者們集火而支離破碎的魔物殘骸被送進(jìn)來,每每遇到這種類型殘渣處理都是最麻煩的那種。 所以相比戰(zhàn)士,技巧型的刀客與廚師的相性明顯更高。 在狀態(tài)欄上選擇了副職業(yè)的刀客后,范軒的腦中馬上就傳來系統(tǒng)提示。 【已選擇『刀客』為副職業(yè)。】 【副職業(yè),開始轉(zhuǎn)職...】 【轉(zhuǎn)職成功。】 【獲得技能『刀術(shù)』、獲得技能『心眼』、獲得技能『冥想』?!?/br> 【檢測到已持有『刀術(shù)』,『刀術(shù)』技能的熟練度等級提升?!?/br> 除去本來就擁有的【刀術(shù)】技能,副職業(yè)轉(zhuǎn)職刀客后獲得了【心眼】以及【冥想】兩種新技能。 【心眼】的能力為大幅度提升感知力、洞察力,在戰(zhàn)斗時可以預(yù)判敵人攻擊,也能捕捉來自身后的死角攻擊。在戰(zhàn)斗中與【料理直覺】可以做到相輔相成的效果提升,是個十分優(yōu)秀的技能。 【冥想】是使用刀劍類戰(zhàn)斗職業(yè)的共同技能,效果是可以增加對戰(zhàn)斗時的體悟,從而逐漸變得更加強(qiáng)大,對于意志力、精神力有所提升?!沮は搿康募寄苷f明有些曖昧,所謂增加戰(zhàn)斗體悟以及逐漸變強(qiáng),怎么看都是屬于那種十年磨一劍的水磨工夫,鑽研技法之路漫漫且長,看來在短時間內(nèi)就只能隨緣了。 完成了副職業(yè)的選擇,范軒彷彿心中有顆大石落下。 茍活大半年,就是為了撐到現(xiàn)在獲得這刀客副職業(yè),從眼下的情況判斷,刀客這個職業(yè)確實很適合與廚師搭配,就是不知道實戰(zhàn)效果如何,但想必也不會差到哪里去。 這半年雖然說是一直茍著過活,但是對魔物們的戰(zhàn)斗經(jīng)驗可是一點也不少。世界異變后全世界人口減少了至少四成還多,能夠活到現(xiàn)在并一同建立起黑塔城市的冒險者們,哪個不是身經(jīng)百戰(zhàn)的狠人,畢竟連這點本事都沒有,那么早就在異變初期成為魔物們的吃食。 不再多做思索,范軒往床上一躺就準(zhǔn)備休息睡覺,此刻他已是萬事具備,只等到明天就可以和臨時冒險團(tuán)一同進(jìn)入黑塔探索! ----- 稍微調(diào)整一下 有些地方有小改