一、請你們這些斗毆人士尊重一下圍觀群眾的
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這里是網(wǎng)游世界的監(jiān)獄??萍家呀?jīng)相當發(fā)達,當時虛擬實境網(wǎng)游的開發(fā)者將npc都設(shè)定了智能,能夠跟玩家有來有回的對話,但不免也會出現(xiàn)那種把npc當成玩家的某些人種,例如剛剛那位被關(guān)進去的兄弟。 這樣的情況以前曾發(fā)生過,某些玩家的腦回路特別清奇,總是想嘗試一些常人不會去嘗試的行為,間接導致烏龍事件發(fā)生。 一般來說這樣的情況很少見,玩家總是對自己犯罪的事心知肚明,死皮賴臉的還是佔少數(shù),畢竟人還是要有些禮義廉恥的──不排除一些特例人種。 「你解決了?那個要跟你決一死戰(zhàn)的叫什么來著?哦,那個叫<挨打活該>的玩家最后怎么樣了?」 同事看起去特別疲倦,儘管npc應該是不會有這樣的情緒的,大概是他的錯覺。 「還能怎么樣,就是關(guān)進去的時間長短問題。罪人就是罪人,說再多都一樣。你下次還沒值班就離關(guān)人的地方遠點,免得這些瘋子又來攪和?!?/br> f點頭,又問:「今天所長是不是要讓人集合?」 「恩,日落了就集合,好像是有什么重要的事要說。」 他這個同事性子冷,代號是a,是所有npc里工作能力最好的,但是說話方式相當不近人情,特別是對玩家。監(jiān)獄里所有npc都是按英文字母去命名的,沒特別原因,個人感覺純粹是因為製作者懶得想名字,才搞了這個偷吃步的方法出來。 a說過,對罪人不需要有太多憐憫心,f對他的觀點沒有什么想法,但是玩家而已,在游戲里做錯什么關(guān)了便是,實在沒必要罪人罪人喊得那么難聽。雖然會進監(jiān)獄的都不是什么好東西。 他們npc本身很少會互相交流,大概因為都不是人,系統(tǒng)就自動省略了這方面的程式。游戲里的時間過得快,只要有點亮光就是日落了,如果在值班看不見光,有一個更簡單的方法。 日落一到,是一個野外boss的刷新時間,會給監(jiān)獄一個特別的提示音效。原因無他,就是容易死很多人,產(chǎn)生一些不必要的紛爭。這種時候監(jiān)獄總會很忙,類似前不久被關(guān)進來的那個類型還會有更多更多,有時候他們還會繼續(xù)在監(jiān)獄里「再續(xù)前緣」。 繼續(xù)打。 「好了,現(xiàn)在沒有值班的過來集合,有件事情要說?!?/br> 所長已經(jīng)開始廣播,a聽見聲音后靠了過去,他跟在a身后,所長剛從外頭回來,他戴在身上的廣播器關(guān)了,還沒回到就急忙廣播,似乎真的有什么急事。 「榜上的人開始了,估計等會大家都會很忙。提醒一下各位同仁,等下隨時做好準備,必要的時候咱還得救死扶傷。」 所謂的「救死扶傷」自然不是字面上的意思,監(jiān)獄不提供這樣的業(yè)務的,他們只負責把一些「重大傷患」請進來監(jiān)獄里泡茶聊天,順便詢問一下當時的戰(zhàn)況如何。 「所長。」一旁的npc插了話,「可是那是榜上的人啊,我們冒然過去,會不會被波及啊?」 「是啊!榜上的那些全是怪物!之前就有人因公殉職的!」 「可不可以不去???等他們打完不行嗎?」 他們說的是游戲剛開服那時候,因為程式錯誤,導致npc資料毀損,也就是所謂「因公殉職」。什玩意兒,一團破資訊也這么怕死的,未免太人性化了。f抽抽嘴角,儘管系統(tǒng)沒有這種生動的表情,但在心里想想還是行的。 「你們這些人一個個慫得成什么樣子!看看人家a跟f,他們多淡定!多學學!學著點!」 「……」a就算了,為什么連他也得被波及。 榜上指的是游戲排行榜里的玩家,總共有一百個名額,大多是npc除非萬不得已,否則絕對不想去接觸的人種。這類玩家大多擁有極高戰(zhàn)力,也相當能生事,如果一關(guān)進來,總要把監(jiān)獄某個區(qū)域鬧得天翻地覆。 根據(jù)玩家選擇的職業(yè)來確認棘手程度,像那種拿槍拿砲的都避之唯恐不及,最好一輩子都別見到。等下不小心關(guān)到一個不講理的,一言不合直接攻擊npc,再次「因公殉職」就不好了。 外頭的聲響越來越大,顯然已經(jīng)開打了。a果斷出去探探情況,他也跟了出去,去哪都比待在里面好。他們才剛踏出去,已經(jīng)能瞧見不遠處滿山滿谷的尸體,f有點胃痛,這他媽又有多少人得關(guān)進來? a皺眉:「這些人有病吧,砍的是怪物還是人?。俊?/br> f倒是沒什么想法,他覺得這很正常:「很正常,為了爭獎勵總是會除掉一些礙事的人,挺好理解?!?/br> 「我一直覺得你很了解他們,為什么?你有跟那些人相處過?」 「沒有?!顾D了頓,發(fā)現(xiàn)自己也不知道為什么,「可能是一種直覺吧?!?/br> a沒繼續(xù)說下去,在野外boss刷新處的槍林彈雨似乎離他們越來越近了,兩npc都進入戒備狀態(tài),時不時就有技能往他們的方向飛過來。游戲里的技能是能攻擊到npc的,所以才會一直有玩家誤會npc其實也是玩家。 都是系統(tǒng)惹出來的禍。 系統(tǒng)這種擬真設(shè)定帶來的麻煩很多,自然會有很多配套措施。它們也給npc製造了防身的功能,也會根據(jù)能力決定強度。a自然擁有很高的能力,一個npc對付這些東西綽綽有馀。 至于f就不一樣了,就只有躲避攻擊能力一流,也不知道為什么。 「f,注意后面!」 想來時快,a的怒吼聲把他喊懵了,一道重砲往他的方向射了過來,被另一邊的激烈碰撞聲掩了過去,他半點都沒察覺。f沒來得及避開攻擊,心想躲不掉就算了吧,哪那么多「因公殉職」呢,頂多是個傷患。 隨即,伴隨砲聲跟火光來的,是一道凌厲的劍光。那道劍光直接斬破了砲口,時間彷彿凍結(jié),一位女子翩然而至,落在他的面前。 「你們npc都這么不怕死的?連攻擊都不閃?」 那位女子腰側(cè)掛著佩劍,手上還拿著一把長劍,一句話輕飄飄的,好似人不是她救的。她的動作很快,三兩下就解決了波及過來的攻擊,隨后她轉(zhuǎn)過身,一雙眼睛對上了f。